2020/02/28305 浏览玩家建议
战斗机制改良一下
现在这个战斗机制太尴尬了
就拿玩弓的来说:我感觉和玩近战没区别,别人没跑过来你根本打不到他,非要跑到你面前。(弓:我难道不会预判吗😭)还有那个把别人弹开的那个技能,弹是弹开了,但是你弹一下你打不到他,他打不到你,点一下一点伤害,有毛用🌚最重要的来了!!!
我把他们弹走,这猪脚脑残,既然给我跑出去😱(弓:
这不怪我,我觉得打不过,出去死了算了,大不了重来。)还有放技能,你玩弓要是位移是往后退的,对面一堆射手的时候,就等于对面七八个射手和你一个人在对A,你根本走不过去放伤害技能,甚至有的时候你只能看到对面飞过来的箭🌚🌚🌚🌚强烈建议出一个控制猪脚移动的机制!!利大于弊!!不然这个版本弓基本只能带一堆小兵群殴,对于一个玩了5,6个周目的剑,真的腻了,弓又这么尴尬。
剑:其实剑的话弊端没那么明显,唯一就是找不到好位置放伤害技能而已,后期基本是大范围伤害清场,所有剑还算好。
但是强烈建议出一个移动猪脚机制!!!不然弓就凉凉!🙃作者大大看到回复一下啊![[嗒啦啦2_抱大腿]](https://img.tapimg.com/market/images/9dc10e5b23e41c7c957a1006f2db76e8.gif)
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