关于掌门流
官方连续削弱馒头,羽毛,润体丸,很明显是对掌门流的削弱,想让玩家多玩随从流,然而行侠的强大势力,不是掌门流根本不可能打过(就是掌门流也可能打不过),所以陷入了一个十分尴尬的境地
南城帮
南城帮那个多人战简直卡到爆炸啊,玩个锤子
能不能加个返回菜单?能不能加个返回菜单?能不能加个返回菜单?能不能加个返回菜单?能不能加个返回菜单?能不能加个返回菜单?能不能加个返回菜单?能不能加个返回菜单?能不能加个返回菜单?
一个云玩平衡师的建议
开门见山不多说无益的第一点(非常重要!!!)游戏追求的风格相当写实,但门派掌门管理操作上是否可以参考一下三国志10的君主操作系统流程,这是一个比较古老的游戏了但是确实是掌门流最佳的操作系统流程希望开发团队可以深入了解一下。(如果不清楚那当我没说过)第二点还是追求相当的写实这是个有血有肉的江湖让人热血澎湃,同时感受到江湖残酷举步维艰的感觉。门人弟子都有取向权重,我个人非常喜欢选努力的弟子但
现阶段游戏的问题
这游戏的时间,难度,数值没做好平衡,大部分战斗基本只有掌门打得过,因为资源都给掌门了,平均分配吧,又导致高难度战斗打不过,你可以说那些不是必要战斗可以跳过的,但大家都是希望冲高分传承点的。战国兰斯(虽然这是绅士游戏,但是游戏真的做得很好玩)和这个游戏模式差不多,都是多路线多周目冲分,也是在时间点上做出各种选择和取舍,但是人家做得很好,每个人都有用处,不会像这个游戏,大部分游戏时间都在不停sl中度过
120幸运,要和随从抢人头,自己补刀满掉落,随从补刀啥都没。笑哭,就不能随从共享幸运值嘛?
最近尝试了一下传承弟子和传承武器,给我的感觉就是特别的鸡肋,怎么说呢,就是传承点本来就不太够用就算是到了四百了还是感觉有的东西想买买不起,本来以为这个传承弟子武器是直接就可以用了然而发现还是需要再用传承点……这就很难受了!说实在的一个橙装就八十传承点传回来也买不起所以建议修改一下至于是降价还是直接送就由各位大佬讨论一下然后工作室拍板了。希望各位大佬支持一下。
奖励多还是因为幸运高,除了掌门别人都打不过,我佛了这随从数量开玩笑的?
这次更新什么鬼,普通野怪随从七八个,除了主角谁打得过,玩的我想骂人
算我求你
算我求你,把击晕的设定改一下吧,基础拳法自带5%击晕,野兽的撕咬带5%击晕,小怪也带击晕,一次面对3个人,相当于面对15%击晕,一次面对7狼相当于面对35%击晕,你见哪家大侠打10分钟昏迷3分半的?神装都没这么强的好吗?撕咬还自带中毒……我的天哪