我写了2个小时,为什么没人看看
修改于2020/02/191316 浏览玩家建议
一,关于制造问题
1,我觉得可以将布的属性显示出来,每种的效果都看不到,不方便制作,比如我只想要护甲的,但是不清楚哪个布有这种效果,只有退出去看背包后在来制作,工匠,医术,厨师都这个样子
2,无论是哪种制作都无法看到成品效果,就是上面有全部配方但是看不到信息,我就不知道该着重收集哪个材料,比如两个物品都加暴击,但是不知道成品那么就无法知道打造哪个很和理
3.有的侠客压根没有这个技能,比如没有工匠这个技能的就不要显示在工匠铺里面了,太多了,并且可以在后面显示几级了,不然有6个人有工匠技能,但是只有一个是3级的,那么可以在人物后面来个显示好不好
二,关于弟子问题
1.为什么不添加从外门晋升到内门的,比如外门弟子表现良好就可以晋升内门弟子考核,我甚至觉得可以去掉人才点招人
2.在每旬方针中加入招收弟子,比如功能性人才,或者武力性人才啊,在发布后就有人来加入,这个门派声望越高来的属性越好
3,来个自投模式,就像丁阳那样自己来加入门派,要还是不要,这很简单就是将人才点招收的改为了随机来,不然我全部用500点招收甲的人才,就根本突出不了人才的作用性,开局选的什么张少爷,桃花啊,我后面随便sl一下用500的招收的都比他们强,就没有突出性。
4,门派中的小团体招收,比如亲戚,或者弟子历练时结交的好友来加入门派,这样现在的人际关系就能很好发挥作用,而且第子之间就有了摩擦,有了随机性,比如一个天赋好的弟子惹到了一个团体,你可以去主持公道,这就是选择。
5,选择的代价,如上列,选择有潜力的弟子你就得罪了一个小团体,他平时也许不会出问题,但是拥有了种可能性,造反,或者背叛,一起离开门派,或者背景深厚,有各种后台来增加你的压力。这样就可以将各种帮派和世家联系起来,就象合纵连横,有可能你只有舍弃这个弟子,这样后期开发时各种帮派就有了联系
三,关于建筑问题
1,去掉修炼堂的功能,改为别的,现在修炼堂就可以修炼外功,内功,轻功,我还不如边采矿边锻炼外功,根本没用,可以改为密室,比如一个属性到了10想升到11有关卡,就需要密室来突破,这时资质的关键就来了,比如绝的资质突破就%100,而已的资质就%30,这样有可能你外功是绝的资质已经到了50点,而丙的资质的轻功才20,突出了人才,资质和潜力的重要性,那么选择时才会慎重。
2,增加一个任务堂,我想打造一个装备,差了一些东西,那么就可以发放任务,接任务的你不能指派人,让他们随机接,这样那些什么爱冒险的天赋就不仅仅只是个天赋,然后接任务出去后就会发生各种事情,这样随机事件就来了,丙的资质获得了奇遇可能会获得改变变为已啊,甲啊。装备什么的就属于他,如果属性太好,你想充公,他就可以离开门派,你可以选择追杀或者不追杀,那么他有可能会放下,也有可能会杀掉下一批做任务的弟子。然后运气越好的奇遇就越多,这样运气属性就有用了。我2年前预约的,那时候有这么一张图,显示天赋为剑法精通,但是后面有一个写着因为长期练习棍法然后就变为了棍法精通,剑法被叉掉了,就是这种,有了奇遇,遇到高人教了你一个棍法,你肯定就练棍法了,就会改天赋,并且,天赋剑法2那么伤害就加一些并且可以附加特效,比如使用剑法会额外增加暴击什么的,那么你也可以用棍法但是我估计脑子没有问题都不会再这么干了,这样天赋就有效果。有了这么一个任务堂随机事件就多了好多,比如困住了啊,被人杀了啊,就可以出现很多事件。很多人都是只会培养主角,我也一样,因为哪有那么多时间来培养侠客,又没有什么用,现在不用费神去培养就好很多,这样也才有了当掌门的好处
3,兑换堂,我在想有了任务堂用什么作为奖励,就可以来个什么门派积分啊,由系统来控制这个任务需要多少积分,然后所有装备,物品不能直接送给侠客,这样他们就会自己成长,不用每一个都需要自己去操作。当然要设置一个积分上限,不然太泛滥了也不行
4,公务堂,像奏折一样,比如某某弟子有奇遇提升了,兑换了什么之内的提醒,这样不用一个一个点开侠客看,我知道现在门派大殿健设到后期有这个,但是我还是觉得有一个单独的建筑比较好。
5,演武堂,跟上面一样,单独出来。可以生死比斗,就是给有矛盾的弟子们准备的,可以让弟子们相互战斗来取得排名,排名越高,每旬给的积分就越多。
6,可以在城市增加赌场,来增加趣味性
7,建议拍卖会上能买到稀有物品,比如秘籍书啊,但是这个秘籍书只能用5次的设定,就像新手村的小三子那本一样,侠客看了他就变为了鬼纵步,这种系列的秘籍书根据智慧不同领悟出来的武学就不同,增加了智慧的重要性,可以在武学里面在加上一个领悟
四,关于声望和魅力
1.声望高了可以获得各种邀请函,比如拍卖会,比如别的帮派的门派大比,比如邀请做什么什么啊,要有声望才有这些事件
2,可以联合几个帮派或者世家来个大比,拿橙装或者秘籍什么的作为奖励,掌门不能出手,门派侠客派5个人,三胜出的就赢,或者来个车轮制,只有5人全部输掉才算数,有可能一个人挑了5人都行,或者派出一个人,来挣这个第一,这样就有了培养侠客的价值,但是有可能出现散人得了第一,门派可以进行招募,这样魅力属性判定就很重要(如果主角选择了不经营门派走单人线就可以去参加这种,也可以进入门派),因为这是模拟江湖不是模拟掌门,所以有选择
五,我觉得可以取消其他侠客的战斗操作,只能操作掌门
,这样大比啊,执行任务啊,就看着就行,这才是比赛,都自己操作我反而觉得没必要。
六,总结,如果后面出现了单人闯江湖的模式,就现在的体验来看我猜%90会选择单人模式,所以要增加掌门模式的优势,就我刚刚说的这些,掌门的优势有:1好的装备,物品,因为有了任务堂,有了门派就有了随从,(当然单人模式也有随从,但是只能有其他随从)2,声望和金钱更容易得到,可以参加各种拍卖,参与到各种事件当中去,可以与其他帮派取得更多联系,修炼资源啊什么的肯定比单人多的多,当然,单人模式的好处在新手村就体现出来了,所以肯定还是会有人选择单人模式,到时候就可以慢慢平衡,不是像现在只想玩单人的,没人的想玩门派的