强烈建议
强烈建议,以后能加自创武功!!!自己给自创的武功起名字,不断提升武功级别(白,蓝,绿,橙,紫),比如通过闭关修炼,升级素材书什么的,可以给门派内外门弟子学,。这样可以大大提升可玩性,提升游戏魅力,相信这是很多玩家喜闻乐见的!毕竟这种模式很少见。
玩了有差不多一周了吧,刚开始接触的时候各种事件的结局让人着迷。但越玩到后面,各种随机性的东西只要sl大法就能搞到,无论是角色提升,稀有道具。都变成一个玩法,sl就有,体验很累,也没有随机性的那种兴奋。希望后期修改能把这种随机性的东西变成给人的一种惊喜,成就感!
怎么说?好看不?
建议要一个一键招募,有一个要求栏,要求裁缝3采集3什么的,不然我总觉得会猝死在sl路上...
能不能再设计几个前期主线啊,比如公孙铁匠的后续,或者与青山帮?(开始回家任务里的那个帮助主角的帮派)结盟啥的。 洛河帮和沧海帮 这两个坏人帮让人好苦恼啊
实在建议增加体验众享丝滑。
有如下多点建议:1.点进周边进去第一眼是门派大殿即可。(下面子选项太多)2.点进周边和城镇所有默认交互会非常非常重要。(切换太硬)3.建设到最大不用提示扩大了换个背景图就好了。4.工匠队修复和扩建增加个需求工匠数。5织屋工坊药堂庖屋交互只显示有相关技能的人。(简洁,没有技能也点不了交互)6.乐优阁和书院有点冲突(人情可以买书籍花啥子钱买书)7.江陵府只有宝石有用(其他不值得用人情买啊
1.可不可以门派行侠地图任务出现的时候来个提示音呢,一直等有点枯燥。2.啥时候可以找对象捏,门派的弟子也可以有那种随机在一起的呀,我招弟子发现浪漫特性会有更多恋情行为,但是翻他的近期行为也没啥恋情相关的。3.一起干同一件差事的弟子(比如一起在农田的或者一起在山上采集的)可以加好感,如果是不同性别的弟子容易摩擦出火花🔥
关于招募弟子的特性
建议特性可以加一个矛盾逻辑,不然一个轻功甲结果特性断腿,还有这种样子的,有一丢丢搞笑
战斗优化一下
我觉得在战斗优化方面可以做一做更新,每一次战斗都是自主战斗,无法操控,除了点技能啥也干不了,操作流表示无奈,(我风筝大法无法用啊!)有的时候和无头苍蝇一样乱转,希望可以玩家操控,多谢
萌新求问,在新手村怎么搞随从啊,单挑干不过别人