小建议。玩着游戏每次都只能看着材料发呆,材料难搞,搞定材料刷不到弟子,刷到弟子又没行动力,厨师和裁缝成了摆设,农田就加个差事还行,种豆种道九月就给几个豆子嗯,太难了建议加个简单模式不给传承点数也行。
这么多更新 好歹说一下更新了啥吧
游戏优化问题,游戏久了就没那么流畅了。
游戏是否能在优化?玩到7月份,就慢慢感觉没那么流畅了,如果未来开放到1年,2年的,估计多好的手机都带不动。
我感觉是不是可以出一个独身闯荡江湖的模式啊,我超爱一个人闯荡江湖的感觉,对门派经营啥的倒是无感
每次错过六月比武
我六月二号比武,可每次六月一我就进远征了,出来就六月十一号了,每次都错过,怎么办??
2月哪来的30号啊?
在药堂,工坊等建筑选择交互对象时,应该显示出来该对象对应特性与特性等级,要不然在选择交互的时候很麻烦,在弟子多的时候完全记不清楚
那个。。。弓箭实在是鸡肋。。。命中率太低了一点吧。。。。是不是可以改一改(前期师姐半血跟人残血的站撸,就给人活活打死了。。。。我还有点难受😔)还有一个不是知道是不是bug:有的时候放技能,没有任何闪避的标志出现,也没有放歪了。。。。但就是没有伤害。。就很奇怪😳(主要是师兄的主动,和师姐的主动😳,别的好像并没有)还有点小意见:突发事件稍微多一点种类,频率也高一点啊。。。不然后期有点无聊。。。
很棒的游戏,十分建议不要看论坛的攻略玩一两个周目。本来江湖就是随心而闯,太功利了会丢掉味道——————————————希望后续可以放出更多的武功(剑,弓,枪,鞭,拳等),以随意搭配,提高自由度。另外应该限制使用了某种武功就玩装备对应的武器,如拳法用拳等——————————————可以适当减少各种材料的种类,太多了实在难区分。以及每种材料旁边可以加一个大类显示出来,比如生铁属于钢铁类,金刚石
建议增加后山交互点刷怪狼虎野猪蛇鳄鱼的功能啊,给玩家一个练级的地方,好感度刷满了交互点没多大用处建议村里增加一些随机事件,比如村霸或者水源争夺土地纠纷之类的,处理了可以得下好的农产品(食物或者材料等等),建议增加魅力高的弟子可以娶村姑,增加贤内助特性这样,村里采集的山里增加些随机事件,比如除草(需要务农的处理)山体滑坡(需要挖矿的处理)比如野兽出没(需要驯兽的处理)比如秋季,各大景点可以交互,举