那个。。。弓箭实在是鸡肋。。。命中率太低了一点吧。。。。是不是可以改一改(前期师姐半血跟人残血的站撸,就给人活活打死了。。。。我还有点难受😔)还有一个不是知道是不是bug:有的时候放技能,没有任何闪避的标志出现,也没有放歪了。。。。但就是没有伤害。。就很奇怪😳(主要是师兄的主动,和师姐的主动😳,别的好像并没有)还有点小意见:突发事件稍微多一点种类,频率也高一点啊。。。不然后期有点无聊。。。
很棒的游戏,十分建议不要看论坛的攻略玩一两个周目。本来江湖就是随心而闯,太功利了会丢掉味道——————————————希望后续可以放出更多的武功(剑,弓,枪,鞭,拳等),以随意搭配,提高自由度。另外应该限制使用了某种武功就玩装备对应的武器,如拳法用拳等——————————————可以适当减少各种材料的种类,太多了实在难区分。以及每种材料旁边可以加一个大类显示出来,比如生铁属于钢铁类,金刚石
建议增加后山交互点刷怪狼虎野猪蛇鳄鱼的功能啊,给玩家一个练级的地方,好感度刷满了交互点没多大用处建议村里增加一些随机事件,比如村霸或者水源争夺土地纠纷之类的,处理了可以得下好的农产品(食物或者材料等等),建议增加魅力高的弟子可以娶村姑,增加贤内助特性这样,村里采集的山里增加些随机事件,比如除草(需要务农的处理)山体滑坡(需要挖矿的处理)比如野兽出没(需要驯兽的处理)比如秋季,各大景点可以交互,举
给游戏的几个意见
我是老玩家了,金庸到汉家,比较喜欢这种类型。这游戏我玩了好几天,总的来说玩法很好,很期待后续开放。游戏中发现的几个问题1,招募甲级弟子随机性很低,固定的五维资质还配两到三个固定的技能,都很废。不能和乙级或以下弟子那样的随机。2,选择弟子的经历错综复杂,脑路清奇,一不小心就废了。应该加属性加减说明,让玩家看得懂。3,弟子名字乱七八糟不能自己取名字,玩家找技能弟子还得一个一个的看。如果能取名字
通关后的一些建议和改动
1 给角色多弄些模型,脸都能捏了身体还不让改,随从都可以换个模型玩你让我一个大老爷们顶个女马甲远征。2 门派增加群殴任务,毕竟是门派,单玩主角有些不搭。可以考虑加入合击buff,视好感度发挥威力,竞技地图记得弄大点,毕竟人多还带小弟先,我一个近战就被4个弓箭堵到尾过。3 武功和武器能搭一起不,我拿个鱼肠剑当弓箭使了,不然哪些什么刀剑拳掌特性有什么用。还有伤残毕竟天赋里都有了,不是强制性的挺尸都
SL江湖叫这游戏名没问题吧,除了新手以外,各位哪个没有SL过。新手村新手村的除了猎户和小女孩加入门派等个别任务没有弄清楚,还有商队花那么多钱买了那么多线索结果都没有后续,其他的没有啥好说的了门派功法秘籍希望秘籍不是简单的选择给个人使用就一下就学会了(这也太天才了,一看就会,而且秘籍看完居然就消耗掉了,又不是高考完撕书),而是可以装备到人物身上然后去练功房练功的,这样一本秘籍一次只能一个
求求贴
作者大大们求求了先把非门派线完成吧,我真的不想当掌门啊
关于行侠时间流速和行动点的建议
那个,行侠那里可不可加个加速呀,就是那种×2 ×4的那种倍速,不然实在是太慢了。而且行侠时事件越远行动点消耗越高这个能不能也减少一下呀,到静江就要4点了实在是太多了
怎么说呢,这游戏没有返回键,选错了不能重新选择
关于游戏付费
只有我关心正式版是买断还是“免费”吗?如果说是买断大家觉得多少合适?