关于游戏机制的一个建议
■建议增加随机因素预生成选项●描述:增加1个随机因素预设的设置(非必选,也可以以模式的形式出现),即在每旬开始时预设一串随机因子,后面的随机因素受随机因子影响,这样做可以增加SaveLoad大法所耗费的时间(如果是模式可以改为可随时存档,但只有当主角挂了才解锁非自动存档以外的存档)。●建议依据(原因):○从游戏难度来讲因为目前游戏很多东西考SL解决,而对于部分追求更大难度的人来说,SL随
bgm很好听 音效也很好听 但是这个人物的脖子着实有点难受了 希望捏脸这部分可以再改进一下如果是自由捏脸的话 难免出现一种牛头不对马嘴的感觉哈哈哈哈再就是自定义给的太多啦 50多个眉毛50多个衣服啥的太多反而是个负担比如我这种强迫症就想看完 但是那么多 一个个试的话超级累
现在每一旬的管理时间做什么都要人物的行动点,能不能改成交互点数,行动点有不够用,交互点数还剩下就很影响体验
一周目,不能卖新手书。。。身上没兽皮,但是我我这开局不香吗,我不想再换了。。求解,这样的开局可以玩吗?
练武场就是个鸡肋吧,经验就加一点点。侠客属性升级也没有提示。它还能干什么。================还有信息给得太少了,各个城市的建筑就一句【缺乏相关信息】黑人问号脸.jpg我?????????什么相关信息?哪里找它?对新手真的不友好,消磨耐心。================我当这掌门有何用,单身+还钱,整个门派就我一个人能砍人,那个练武场真的废。==============
强烈要求官方能恢复到以前两个帮派都能打。不然这传承点数不好搞到最高。官方快点修回来
建议新手别看攻略,自己搞搞,我游戏时间近三个小时,连香都没上过,sl很多次,按照攻略要求一步一步做,但不知道为什么就是不一样,心态崩了,弃了,还是玩我的部落与弯刀去。
能不能出个拆除建筑的按钮啊,买地修错了建筑。没办法拆除了。
游戏不错,只是模式固定的太死了,慢慢的最佳开局之类的都是固定的玩法,一步都不带差的,多玩几次就懒得玩了!觉得武侠还是随机越多越吸引人,门派内也希望做一个随机事件的功能,因为无论是行侠还是商队,永远就那么几个固定事件,很容易起重复感,玩游戏的都喜欢抽奖式的随机刺激,而不是一个固定的死套路。
我的精力还是不好管理门派,我还是想当一个行走江湖的大侠,希望设计孤独侠客路线