多出几个功法我们尝尝鲜怎么样?帮你们提点意见啥的?这功法太少都没流派可以搞,而且九个月太短了吧。。。。
玩了几天,还是觉得新手村的模式更加好玩,进到门派就没有那种味道了,太乱了还不如按照新手村的时间推进模式,门派就只是门派,把交互点取消,做每件事情都按时间推,行侠也是,本身行侠也只是为了过时间,还不如将山门改成接行侠任务的地方,然后自己坐几天马车去帮忙,这样子游戏的维度也能增强不少。
一些想法
发错到评价里面去了不过应该也不影响吧新手村就不说了大家都讲了,之后整体上游戏框架也感受到了,借鉴了很多游戏像环世界,武林群侠传之类的,都是我觉得好玩的游戏,我提几个现有自己的想法,也不管能不能实现吧1.武学学习上,我觉得可以改的更有意思一点,可以参考ns火焰纹章风花雪月的教学,每种武器如剑刀拳都有响应的熟练度,只有属性和武器熟练度达到要求的弟子才能学习相应阶级的武功,弟子每旬都会练武(武侠不练
能不能多给几页存档,然后可以让我们自定义存档名字,这种存档流,可以玩不同方向,多点好
更新怎么多次还是看不到全部的城!换一种方式显示吗?
要不要出个装备强化?+13流光????一刀秒一片???
这些界面你们见过吗
这些是官方宣传的图,看界面应该也是游戏里面的内容,既然做出来了为啥不放上来测试呢(反正我是没见过)开头也说了bug不缺乏,留着以后还是要测试 ,而且这版本门派内容还不如新手村的多,玩到5月份之后基本固定模式一样,缺乏新奇,希望官方加点内容吧,毕竟名气大了,正式版销量也不会差。。。。
这游戏的资质好有迷惑性?理论上别的游戏,资质一般都代表成长属性,资质越高,升级带来的收益也越大,资质的字面意思也是这样。然后这游戏的资质好像只代表初始属性?
仅述个人观点,希望多多交流
先立个flag,从三测开始玩了将近两个通宵最终觉得这是一个值得我写点评论的游戏。这个游戏的魅力就在于鱼和熊掌不可兼得,还有就是无限可能,当然目前内容还不够充实,下面我会说一些我在这个游戏里的游戏体验,个人观点,以及游戏后面内容填充的一些建议。
有木有人能告诉一下怎么打南城帮吗?在这之前的任务都感觉不难,打的也比较轻松,我感觉我也不弱呀,比对面高两级,但是战力不如南城帮,怎么都打不过,心态有点崩。