能不能多给几页存档,然后可以让我们自定义存档名字,这种存档流,可以玩不同方向,多点好
更新怎么多次还是看不到全部的城!换一种方式显示吗?
要不要出个装备强化?+13流光????一刀秒一片???
这些界面你们见过吗
这些是官方宣传的图,看界面应该也是游戏里面的内容,既然做出来了为啥不放上来测试呢(反正我是没见过)开头也说了bug不缺乏,留着以后还是要测试 ,而且这版本门派内容还不如新手村的多,玩到5月份之后基本固定模式一样,缺乏新奇,希望官方加点内容吧,毕竟名气大了,正式版销量也不会差。。。。
这游戏的资质好有迷惑性?理论上别的游戏,资质一般都代表成长属性,资质越高,升级带来的收益也越大,资质的字面意思也是这样。然后这游戏的资质好像只代表初始属性?
仅述个人观点,希望多多交流
先立个flag,从三测开始玩了将近两个通宵最终觉得这是一个值得我写点评论的游戏。这个游戏的魅力就在于鱼和熊掌不可兼得,还有就是无限可能,当然目前内容还不够充实,下面我会说一些我在这个游戏里的游戏体验,个人观点,以及游戏后面内容填充的一些建议。
有木有人能告诉一下怎么打南城帮吗?在这之前的任务都感觉不难,打的也比较轻松,我感觉我也不弱呀,比对面高两级,但是战力不如南城帮,怎么都打不过,心态有点崩。
关于游戏机制的一个建议
■建议增加随机因素预生成选项●描述:增加1个随机因素预设的设置(非必选,也可以以模式的形式出现),即在每旬开始时预设一串随机因子,后面的随机因素受随机因子影响,这样做可以增加SaveLoad大法所耗费的时间(如果是模式可以改为可随时存档,但只有当主角挂了才解锁非自动存档以外的存档)。●建议依据(原因):○从游戏难度来讲因为目前游戏很多东西考SL解决,而对于部分追求更大难度的人来说,SL随
bgm很好听 音效也很好听 但是这个人物的脖子着实有点难受了 希望捏脸这部分可以再改进一下如果是自由捏脸的话 难免出现一种牛头不对马嘴的感觉哈哈哈哈再就是自定义给的太多啦 50多个眉毛50多个衣服啥的太多反而是个负担比如我这种强迫症就想看完 但是那么多 一个个试的话超级累
现在每一旬的管理时间做什么都要人物的行动点,能不能改成交互点数,行动点有不够用,交互点数还剩下就很影响体验