血书求出自动存档
如题,各种随机事件点错了要重来卡bug了要重来打不过要重来好奇心害死了也要重来_(:з」∠)_害我在新手村无限轮回(明日边缘即视感)(不过在新手村其实还挺好玩)然后一天结束,事情突然一转嗯?我就当掌门了?一路连滚带爬的逃回来(因为新手村没准备好然后打不过死了几次)然后就要开始经营门派了原来这是个门派经营游戏_(:з」∠)_虽然后面还是有各种触发事件各种小村什么的要素过多我
小小建议
1人物放进差事或者管理的时候直接扣除行动点的设定有点吐血,希望改成行侠推进时间后扣除行动点,我啥都没干一放上去想了一下换一个人,摘下来就没了行动点,这个设定太难受了2远行界面优化,筹备的时候后悔了,希望加一个返回页面,能重新选人远行3游戏内容还可以拓宽,目前在四月份远行的十万大山和南北通商后,只能行侠去互动,或者就刷刷后山,南北通商也可以考虑加时间,毕竟远行真挺有意思的4这个床的功能我觉得也
初次体验游戏的时候有些无所适从,因为知道这是一款经营为主的掌门类游戏,所以体验了一个上午还在新手圈转悠的我有些懵圈,不过上手之后的确别有一番风味。这是我接触的第一款经营类的武侠游戏,以掌门的视角接触江湖,绝对是一种不一样的体验。唯一遗憾的是游戏正处在测试阶段,此时的游戏内容大概只是冰山一角,许多有趣的玩法正在等待官方与玩家的发掘。下面是我对这款游戏一些看法与建议:首先是侠客招募模式,长时间的S
可否考虑正式版增加战斗自动结算功能?
运行上正轨之后重复战斗的部分略有些枯燥。此外,世界难度上涨后能否提供相对低级的地点或途径供中低级弟子成长?目前的模式通常只能培养一两个主力,其他弟子一旦没机会跟上升级,后期就纯粹工具人了。希望能提供一些成长途径不然将来门派各个堂主舵主都是弱鸡,也说不过去吧
生产可以给个技能提示吧
弟子一多,看不过来,点进去一个来回太麻烦了
难受的十万大山
这该怎么办。。。。难过
关于恢复行动力的
能不能一次性√一个个√浪费时间
这叫人咋玩吗 人才点数只能靠随机 帮派被这220要拖垮了能不能增加别的人才点数获取途径啊
大师兄每次我送枪给她他加好感0是什么bug么
建议,制作人你好,玩了8个多小时,先是新手村死的不能再死,后是钱太少干不了事,这些不说,我来说说建议。1.制作装备等东西时,能不能加上材料物品的属性,毕竟没什么人会去记材料属性。2.需要用到人时,希望能出现这件事所需要用到的属性,比如管理,知识等。3.希望有整理包裹的按钮,给东西分分类,不分细节,至少让他们相似的放在一起。