可否考虑正式版增加战斗自动结算功能?
运行上正轨之后重复战斗的部分略有些枯燥。此外,世界难度上涨后能否提供相对低级的地点或途径供中低级弟子成长?目前的模式通常只能培养一两个主力,其他弟子一旦没机会跟上升级,后期就纯粹工具人了。希望能提供一些成长途径不然将来门派各个堂主舵主都是弱鸡,也说不过去吧
生产可以给个技能提示吧
弟子一多,看不过来,点进去一个来回太麻烦了
难受的十万大山
这该怎么办。。。。难过
关于恢复行动力的
能不能一次性√一个个√浪费时间
这叫人咋玩吗 人才点数只能靠随机 帮派被这220要拖垮了能不能增加别的人才点数获取途径啊
大师兄每次我送枪给她他加好感0是什么bug么
建议,制作人你好,玩了8个多小时,先是新手村死的不能再死,后是钱太少干不了事,这些不说,我来说说建议。1.制作装备等东西时,能不能加上材料物品的属性,毕竟没什么人会去记材料属性。2.需要用到人时,希望能出现这件事所需要用到的属性,比如管理,知识等。3.希望有整理包裹的按钮,给东西分分类,不分细节,至少让他们相似的放在一起。
有个想法,在行侠的时候触发的事件可不可以有哪一个属性起影响的提示,我背的头都晕了
有些按键距离太远,有些按键太小,有些按键需要更多操作才能找到。希望可以拖动按键设置,比如周边这个按键,我左手拿手机,右手老远点,再按最下面打开,开了舆图,又返回主界面打开背包,再点击其它的等等,这个手简直累爆了。
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