有个想法,在行侠的时候触发的事件可不可以有哪一个属性起影响的提示,我背的头都晕了
有些按键距离太远,有些按键太小,有些按键需要更多操作才能找到。希望可以拖动按键设置,比如周边这个按键,我左手拿手机,右手老远点,再按最下面打开,开了舆图,又返回主界面打开背包,再点击其它的等等,这个手简直累爆了。
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给想做祖宗剑法的朋友们一个忠告
千万,千万不要去把师姐,丁阳和小花包里的东西充公,扣工资,减忠诚,一开始不知道忠诚是啥,后来才明白,这玩意就是好感度,第一个档,师姐好感度负70,拉都拉不回来。师姐:我打心底里讨厌这个人
建议弄一个更新日志,我更新之后进游戏都不知道哪里有变化。
一点建议
建议添加一个直接进入传承的按钮,也避免以后出现要开新挡才能避开的bug
黑鲨2 PRO无法看到地图全貌
小小建议希望采纳!在后面管理玩法里会有很多侠客,而且也会有很多事情让他们去做,比如采集,采矿,什么的,这时候侠客人多了就不知道了哪个哪个在干嘛了还得一个个去点看一下,我建议就是在侠客界面增加侠客在干嘛的的这么一个机制,如图比如有些在采集就加采集这样的,
有些小建议,游戏质量不错也很有想法,看游戏的介绍(大饼)也是充满期待,目前的感受就是1:门派事件还是太少,一直重复缺乏多样性,最好能加些门派大比啊,选拔弟子之类的,每年来一批弟子,看不到具体资质,但是可以提供对话或者面相之类的去挑选人才,调整资源供给,像小说里那样出个绝世天才门派坐地上天,再来点什么人才因为某些原因经脉受损三十年河东之类的小剧情感觉也是一个方向.2:骰子的种类太少并且有些迷惑(
弟子选择也太少了吧跟沙刀联动一下啊曲玉 安红砂 灰雪 西河娜娅她们不香吗