关于招募
现在招募不停读档太影响游戏体验了,建议没招募就不消耗人才点,然后增加个刷新按钮,还有就是经历能够增加几次重随机会,不满意的经历就重新选(之前发到综合了,重发一下)
每日一更很厉害,但是更新内容要公布啊,建议在论坛官方板块发帖:尝试解决的问题,增加修改的内容啥的都列一下,方便我们发现问题,反馈问题啊,不然都不知道更新了啥
关于差事
建议在管理里面增加差事选项,并且在差事界面点击弟子出现详情和撤销差事界面,点撤销再出现下面的界面,不然我就想看看这个差事的人合不合适还得记名字然后到侠客里面找,太烦了
建议如果门派后续有做出来的话,建议开放门派的后续时间限制,毕竟现在是测试可以一起测了,到正式的时候如果还是和现在一样,评分很难评到高分。现在的新手村也因为后面的局限让路线只有一种就是一路打架打过去,带随从的玩法在南朝比武受到了限制,不可能过去,一些剧情做了也没有体现的地方。第二就是生活技能的平衡问题,因为可以sl出三级的,装备直接橙色,药可以一直用,休息还能加经验,人物养成的速度过快。还有就是操作
人物掌握的技能不能在工坊建筑体现
如题,这样太麻烦了一个个点开人物看实在鬼畜
希望在侠客界面显示侠客在哪干活
麒麟970在上传云存档的时候卡死希望处理一下,管理的时候接的任务怎么不在记录里显示找半天
血书求出自动存档
如题,各种随机事件点错了要重来卡bug了要重来打不过要重来好奇心害死了也要重来_(:з」∠)_害我在新手村无限轮回(明日边缘即视感)(不过在新手村其实还挺好玩)然后一天结束,事情突然一转嗯?我就当掌门了?一路连滚带爬的逃回来(因为新手村没准备好然后打不过死了几次)然后就要开始经营门派了原来这是个门派经营游戏_(:з」∠)_虽然后面还是有各种触发事件各种小村什么的要素过多我
小小建议
1人物放进差事或者管理的时候直接扣除行动点的设定有点吐血,希望改成行侠推进时间后扣除行动点,我啥都没干一放上去想了一下换一个人,摘下来就没了行动点,这个设定太难受了2远行界面优化,筹备的时候后悔了,希望加一个返回页面,能重新选人远行3游戏内容还可以拓宽,目前在四月份远行的十万大山和南北通商后,只能行侠去互动,或者就刷刷后山,南北通商也可以考虑加时间,毕竟远行真挺有意思的4这个床的功能我觉得也
初次体验游戏的时候有些无所适从,因为知道这是一款经营为主的掌门类游戏,所以体验了一个上午还在新手圈转悠的我有些懵圈,不过上手之后的确别有一番风味。这是我接触的第一款经营类的武侠游戏,以掌门的视角接触江湖,绝对是一种不一样的体验。唯一遗憾的是游戏正处在测试阶段,此时的游戏内容大概只是冰山一角,许多有趣的玩法正在等待官方与玩家的发掘。下面是我对这款游戏一些看法与建议:首先是侠客招募模式,长时间的S