1.互动点和行动点的结算可不可以等事件完成后再结算,经常一不小心点了就扣了,扣了一次也就算了,有时候不小心多点了几下啥都没了2.关于人物属性,可不可以用不同颜色区分不同的类型,比如基础属性,装备加成,状态加成3.在选择人物完成事件的时候,选择页面标注技能,这样排差事就不用返回去看技能4.自己打造的装备感觉莫名奇妙的垃圾,能不能再装备上镶嵌宝石来提供其他属性5.装备分类在合适的地方标注一下,
官方可不可以把弟子生活属性提高一点,刷两个小时除了谱曲3其他啥也没见到啊,快读档读哭了。
物品里得消耗品不能给放到行囊里?一堆消耗品没地方用!无语的设定
希望松鼠可以多放个系统的按钮在门派进去的这个页面,要不然太心累,还有就是回档的时候载入的就是门派界面希望能做到在哪存的就回到哪儿要不太累了(我刷个弟子得倒腾半天🌚)
1、建议设置密码的时候可以输入两次或者是可以设置成可视的。2、回归门派后,作死行为的把两拨修门派的工程师都赶走了,但是没有其他方式可以修建门派了。3、游戏时间九个月,走商次数只能有一次么?我走过一次后就一直不刷新了…
建议修改跑商机制
这是二月份然后过了十天
关于行侠
行侠能不能更有点江湖味,处理门派事务那叫行侠吗?能不能来点其他的,比如,江陵县的小娘子被本县混混逼婚,大侠是否去救?xx县县令苛责百姓,鱼肉乡里,大侠是否管管就不能这样吗
我个人认为的一个神开局:开局20银卖书20银桌子60银和尚给5银黑衣人买酒直接赚,在集市刷鞋子给金捕头说谎,后面看自己想法
既然开局有随机因素,建议系统设置里有个返回开始界面。这样就可以方便喜欢耍完美开局的玩家了。