以后应该实装 弟子功法可扩为门派武学
我眼馋游家枪法好久了,那俩buff奥义真香。还有功法学的太慢了 ,而且江陵城的客栈buff竟然不能叠加时间,也不能刷新时间,侠客想学个绿色以上功法的很慢,可以稍微优化行为或者提升速度比例
有一说一,如果隔一个月开正式服,绝对销量降低,现在这个时段,建议开预售,慢慢更剧情。
一点小建议
1,装备制作请显示材料属性,来回切换看材料属性好烦2,门派弟子招募的时候能否增加直接刷新,而不是靠sl,这个游戏sl的地方够多了,能否让游戏体验更好点3,武功界面需要优化,经常会调好的武功,真正开始打的时候又变成默认武功
测试快要结束了,自从测试开始每天都肝,非常喜欢江湖的背景设定,最后提一下我的感想:1.以后正式版本都会改成多人作战吗,这样的话侠客行动力也太缺了,而且侠客行动力恢复也太慢了,十天才恢复两点,一点都不符合实际?此外行动力上限这东西还和资质有什么关系?难道资质高的一天有72小时吗?资质低的一天只有5个小时?资质应该只能影响属性提升的快慢,强制建议取消行动力上限和资质的关系,另外加快行动力的恢复;2
为什么不现实任务列表,例如:正在任务中,任务完成。。还有任务指引
在屠夫来之前炸厨房,就能触发这个内容。(那么,屠夫来的时候炸呢?)
用户实测—修改建议
某公司测试,泻药,人在圈里,腻了。首先的问题就是新手村的第一天,我大概先后玩了十来次,新手村的剧情和人物刻画分很到位,通过半个时辰的帮助,让我们得人物形象变成一个乐于助人的模板,同时也能积攒一定的资金,但是任务过于密集,导致多条线的剧情要么会彼此耽搁,要么就少做一点索然无味。建议:要么就两天也好啊,要么就…减少点为了凑任务数而加上的任务(比如强抢民女系列剧情,咸菜剧情)增加一些装备,或者材料的
T_T这种情况该怎么逃跑啊?我已经被群殴3次了,换个场景还能碰上这位蒙面兄台掐上架。作为凡夫俗子且独眼的我,非常需要游戏功能的对话中断和打架逃跑…
希望在存档位上可以改名,只是1234的,过会时间玩又不清楚了
打乌衣社时人太多了 卡的不行