海洋之灵一天赋水月幻形解析
小伙伴们大家好,海洋之灵的诞生伴随着一天赋的开放,今天跟大家讲讲海洋之灵一天赋水月幻形,闲话不多说,直接说重点。一天赋水月幻形的是命中目标处或者冲浪终点生成水龙卷,水龙卷能短暂击飞周围目标并持续 3 秒造成伤害,消散后还能造成一次爆发伤害。(核心关键词:群控群伤,多段伤害+爆发伤害)第一子技能减攻减疗,效果持续最长10秒,这个技能主要是克制针对治疗职业如白贤,指挥官和噬魂虹吸。第二子技能生
【元素圣灵】全方位解析
小伙伴们大家好,前不久元素之灵迎来重大更新,元素圣灵横空出世,让元素之灵的玩法进入了2.0时代,经过这一段时间的研究,今天就跟大家聊聊我对于元素圣灵玩法的个人理解。在说元素圣灵之前,我们先简单几句话回顾一下初代元素之灵的玩法,然后对比之下这样能更深刻的感受到元素圣灵的玩法带来的变化。元素之灵系统更新至今,初代元素之灵,想必大家都已经有了很深刻的了解,雷火水三灵,运用最多的就是雷灵和火灵,近战用
月影圣坛圣物养成建议
小伙伴们大家好,圣物前阵子开启了新的篇章,月影圣坛开启,圣物迎来了第二套养成,属性又会迎来一定幅度的提升,今天跟大家讲讲月影圣坛圣物的养成建议。首先第二套月影圣物跟第一套晨星圣物还是一个机制从第一阶开始打造,然后跟着工会月影圣坛的等级同步提升,所以说第二套月影圣物想提升到第一套晨星圣物 6 阶满级这中间需要好几个月的时间。我们对比晨星圣物和月影圣物的属性情况,第二套月影圣物的属性上限是第一套晨
主攻击潜能的全面运用解析(全)
小伙伴们大家好,今天跟大家讲讲主攻击潜能的全面运用解析,闲话不多说直接讲重点。主潜能用攻击会多一个爆炎状态的持续流血效果,拿攻击作为主潜能,一定是追求极致输出效果的输出近战职业,所以这个搭配对职业是限制的,一般来说是刺客,噬魂,行者这三种职业。主攻击潜能搭配辅防御潜能,在保证最大输出能力的同时兼顾残血回复能力,这个搭配是最平衡的搭配。主潜能第一子技能个人推荐选择致命打击,也就是残血增伤效果,
圣物加护制作技巧及细节
小伙伴们大家好,今天给大家讲讲圣物加护的制作技巧及细节,能让大家用最小的代价刷出橙色以上的加护套装,闲话不多说直接说重点。平时我们制作橙色及以上的圣物加护都是利用圣护仪器来进行高级制作,高级制作的好处就是制作最多 20 次保底会出一个橙色品级加护,小概率出红色加护,在高级制作的 20 次过程中如果中途制作出橙色以上品级加护则保底次数重新归 0。高级制作做圣物加护固然有保底,但是考虑到成本问题,
关于防御属性机制和防御符文的搭配建议(玩法思维篇)
小伙伴们大家好,今天继续跟大家聊聊玩法思维的话题,今天主要是讲解防御属性机制和防御符文的搭配建议。这篇攻略是基于后期99级条件下写的攻略,只涉及主流防御属性机制,主要是讲玩法思维,不做玩法细节解析。首先我们先看看目前版本主流防御符文:梦幻红闪符文:神圣天女:主防御属性异常抗性+伤害减免。夜之守护:主防御属性爆伤减免+抗暴。红莲圣女:主防御属性伤害减免。天狼星:伪防御符文,主攻击属性暴击
影舞者全方位攻略讲解第四部分完结篇。
神射、影刺,毁灭职业大调整解析
小伙伴们大家好,这次的更新神射手,影刺和毁灭者迎来了重大调整,今天就跟大家讲讲这三个职业的问题,闲话不多说,直接说重点。首先说神射手的问题,神射手这次调整是解决的职业的大动脉bug,熟悉我的人都知道我一直都是玩风语者,神射手几乎不怎么碰,主要的原因就是职业bug,问题还是职业的大招 bug,这次修复了神射手被控后大招方向跟着方向键乱转的重大 bug ,这个 bug 我去年就多次提交了,本来就不抱