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聊聊阴兵华夏的反馈机制
先说正面的我本来对历史没有什么兴趣对战争更是嗤之以鼻,觉得就是生灵涂炭,消耗资源阴兵华夏的操作虽然简单,然而其给予了我一个简单模拟古国的机会,尝试着从古人的视角带入,了解历史,这一点做的很好。但是,负面的是其反馈机制极其恶心玩过经营或者策略的小伙伴都知道,如果一个游戏的结局手鼓励你扩地,那么你扩地越多,自然玩得会越轻松,这是一个正反馈机制。概括地说,策划:希望你拿地—>拿地优势多我
什么鬼?号没了,登录后是一个新号,bug还是什么??????????????
我****要脸吗老子265战力加连克75战力才335战力你特么玩阴兵就行了玩虚空战力啥意思啊360 400有病吧你玛德还有就是你妈给我打特么的那个射箭的城特么的重开五六把都是这样就盯着有病吧你们策划你们就是故意的这个程序装尼玛啊越反映你们越恶心人这波ai又尼玛加强了不让玩我不玩了行吧
我十几天没玩,版本更新之后账号没了,就离谱
消费历史|无良游戏|虚情假意|无话可说
我快被这游戏气死了,不是策划都不玩游戏的吗?一大堆bug,碎片现在增加结局条件=不让刷了,行,不刷了,就体验,结果本来就没时间玩,特意在萧何出现的前一年存的档,然后20分钟上线一看,把云端存档提到本地存档以后,哎?您猜怎么着?他在云端里运转了20分钟。不是云端就是我们玩家为了避免一些错误决定和时间关系而存档的,你们这群无良策划还把云端的定格时间也给改了?本来你这游戏一局就得十多个小时。自己心里没点
我又少一城,还不谈判
游戏卡死
为什么还不触发谈判啊
限制出兵下限着不合理吧
bug又双叒叕来了呗