聊聊阴兵华夏的反馈机制

2022/04/12955 浏览Bug反馈
先说正面的
我本来对历史没有什么兴趣
对战争更是嗤之以鼻,觉得就是生灵涂炭,消耗资源
阴兵华夏的操作虽然简单,然而其给予了我一个简单模拟古国的机会,尝试着从古人的视角带入,了解历史,这一点做的很好。
但是,负面的是
其反馈机制极其恶心
玩过经营或者策略的小伙伴都知道,如果一个游戏的结局手鼓励你扩地,那么你扩地越多,自然玩得会越轻松,这是一个正反馈机制。
概括地说,策划:希望你拿地—>拿地优势多
我:拿地优势多—>多拿地
这是互相匹配的反馈
然而在阴兵华夏中的反馈机制是啥
策划:我希望你统一,多拿地,否则不是好结局不给碎片。
我:好,拿地。
策划:你敢拿地我就涨ai战力搞你,一座城战力比你十座城高,你必须给我下线等资源。
TapTap
我:tm又要我统一,我拿地又tm要阴兵暴涨战力,搞我心态啊,艹。
还有啥叫碎片时间?
你们游戏时间是拉长了,游戏体验呢?周末了抽个时间老老实实开一局的体验,和被阴兵逼着下线断断续续玩
一个完整的游戏,和一个断成很多段的游戏,是一样的体验么?
被阴兵打到下线等资源真的很开心?
策划你出来,开心开心啊?
虚空战力,虚空兵力,虚空粮草
这是我见过最离谱的反馈机制了
39
1
28