袁神,启动失败
剧情敢做得再简单点吗?我都感觉是不是剧情出Bug了,幻想连套个曹操模板都不套,一个剧情专属政策都没有,太敷衍了吧,从8月11一至到12月才出完所有势力,结果袁绍就这,好歹也是个人物,做得连袁术也不如,也是开眼了。还有,剧本开始界面,势力介绍,汝南袁氏,命世之英,州牧开府都挺好的,结果直接改成简单,普通,困难,就变个色,反向优化,纯纯反向优化,和山海界模板一样。难道保留上述四字词语把难度变个色是很
曹参的改动,现在还未上线赶紧喷没准加强了
首先是一技能萧规曹随问题除了照搬了演义得陇望蜀,还有一个加战力加腐化,实在是拉胯到透了,我给出加强方针是保持原有效果多加一条本局首次实施,可以在界面里选择已实施的名臣政策,吃二次效果,正负面都会吃到,无法选择循环政策,无需消耗另外资源二技能这是改成军心限制80时,才可以获得卡牌,然后每年结束获得10000兵甲三技能就这样吧#无悔华夏 救救曹参吧
期待无悔能与不良人的联动
#联动 #无悔华夏 真心希望无悔接下来能多出些联动,像大唐能与不良人联动(双厨狂喜)方式我都想好了,就出个妙级“不良帅”(完全不用考虑脸了),再出个副本,达到特殊个结局就送碎片最好还可以出些其他作品的联动和更多联动方式,卖些谷子啥的希望官方能接受联动的建议,绝对卖爆
诸侯讨董?天子讨董,诸侯讨汉!
诸侯讨董里我一个堂堂大汉天子,自己发兵拿回割据政权手里的自己王朝的国土,为什么要加暴虐值?土地是诸侯的还是国家的?让他们当州郡长官难道是让他们跟皇帝对着干的?还有,诸侯居然能堂而皇之发兵攻打天子?名声不要了吗?讨伐董卓雍凉不见人,打天子倒是上赶子去,天子没有攻他他居然先攻天子?袁绍四世三公地大兵多就不说什么了,曹操开局才一座治所两三个要地,哪来的源源不断的四万四万的兵团?哪来那么多钱粮征兵?天子
两晋主线剧情玩法结局自编
主线剧本初始时间:304年司马氏同室操戈,压迫内迁各族,流民争相起义,刘元海伸大义于四方,民众争相呼应,此诚民心所向呼?势力:晋(难度困难)司马氏同室操戈,而又压迫内迁各族,如今即将败亡岂非天命呼!汉赵:刘渊,其先祖夏后氏苗裔也。八王之乱被司马颖引为外援,管理五部匈奴,后打出反晋复汉旗号,势力日渐壮大。(难度简单)后赵:石勒,山西上党人。早年被贩卖为奴隶,后投奔汉王刘渊南征北战功勋卓著,
通关后的吐槽:为什么孔子传偏难?
不是所有人都是卡牌大师,像我这样初次接触的是需要相当高学习成本的,但是游戏策划默认玩家都是昆特牌老手,除了开头谢灵运讲了几句规则,后面全靠玩家自己去摸索,有像我一样一出门被各国HR狠狠虐了几百遍的请举手其次地图里存在的各城是明显有等级的,套用网游来说,齐鲁这一片是新手村,能招到弟子、遇到的敌人声望普遍在0~3级,宋卫陈蔡是中级区域,而楚作为孔子传的通关地点则是高级区域。但是地图策划并没有设计防火
最后一次吐槽
华夏正式版本的游戏性,我个人觉得还不如前两个版本的测试服。至少那时候,民心低还会农民起义,正式服民心军心几乎是摆设,军队不哗变,人民不起义,唯一作用只是为了最后评测+几分。我蹲在他们头上拉屎也不懂反抗,太没挑战性了。作为一个以揍ai为乐趣的游戏,ai的低智能问题是很严重的,论坛里大家都在讨论“老子才是最快速通”,而不是“爷这局合纵连横,以弱胜强,挟天子令诸侯,阳谋正道堂皇,阴谋诡计多端”。没
什么鬼畜地图
BYD这地图真给我气笑了
步车操练困难第五关
难度过高重开了十几回还是过不去,降低点难度行吗?
新更的吕布势力制作的太敷衍
我真服了,制作这么敷衍了事吗?吕布的所有政策,除了有个陷阵营,其他的跟雍凉势力的一模一样,政策一堆西凉XX,还沟通西域?吕布出身并州,应该有并州的特点,民风彪悍弓马娴熟扫荡草原什么的。吕布张辽善骑兵,没有持续增长型政策,多给一个骑兵特殊兵种不过分吧?下次更新能不能修改一下吕布势力的政策,要不然太没新意了,可玩意愿瞬间降低。毕竟是人中吕布,这么敷衍太对不起这IP了