右侧多的看不到呀挡住了 你们有这情况不
建议
自定义模式出一个 我自带的名臣升五星选项
剧本前期“创业艰辛”
策略游戏一定要有策略!解决剧本无聊的办法其实很简单一:加上恐怖而致命随机事件:例如天灾人祸:干旱,洪涝,暴雪,蝗灾,瘟疫,贪腐,叛乱,盗匪... 给玩家朝不保夕的真实历史体验。二:把随机事件影响性提高,提高玩家参与感,例如提高军心或者降低民心这些事件都只针对一城起作用,数值给个3倍再扩散到全国,当四维低于20或高于80触发特殊事件,处理不好就影响国运,处理好就不影响。例如:军
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24小时就这.真不如秒结算是吧
这设计也太私人了
我认输 你还要浪费我时间你知道我看到对面全金武的时候我是什么表情嘛。还有那些私人ai你都ai了阵容不会随便搞搞嘛,鸡排的ai都打不过,还有一点你的冲车好超模,这玩意你怎么会想到搬上来的,你怎么不把大汉的投石车搬上来。
这就是自动战斗
讲个笑话,自动战斗显示我团灭
一位热忱玩家建议
官方团队和开发者们,你们好首先,非常感谢你们创造了这么一款独特的游戏,我从测试以来一直游玩到今(中间因为部分原因退游过一段时间),沉浸其中获得了无数的快乐。在热爱之余,我也不禁产生了很多关于游戏玩法的想法和脑洞,于是整理成了下面这份建议在开始之前,我想先做一个简单的说明。我是一名比较年轻的玩家,社会经验和商业游戏设计的知识都非常有限。因此,我深知我的很多想法可能过于理想化、复杂,或者脱离了游戏
无悔华夏到瓶颈期了
给个人感觉,无悔华夏对人物的开发到了瓶颈了,所以只能通过扩宽游戏的宽度,增加可玩性,比如论战,君主,出兵器不直接出英雄等等建议1、君主单独设为一列,同民生,政治,军事同等,不同君主有不同能力,这会产生极大的混乱矛盾感你能想象到,嬴政打南北朝,李世民打三国的画面吗?2、名妃设一列,有贤后,有妖后,有李清照这样的诗人,也有李师师这样名妓3、多开发人物的深度,不同对话,产生不同的好感,进而出现
诸葛亮强度是不是有点拉了,既生瑜何生亮?
一局打完,3星诸葛存在感还没周瑜强,t2级的强度简单评价一下技能:1技能:前期只有0~2⭐,需要采闻+⭐,采闻需要5级城,都城是5级,但是没有巡访。2技能:大杂烩,看得出来全点开强度很高,全部要⭐和另外资源(霍光摇头),资源要求是一部分,科技要求又是另一部分,5星级可以拿格外4⭐,但是要11流寇和7科技,令人窒息,前期只能点1,2个的情况下作用不大,意义不明3技能:2技能的陪衬,聊胜于无的
喜欢改自动战斗,把名臣局内效果加进去再说
#浅评一下