加强孙悟空
反正现在的孙悟空一点特色也没有,完全就是矛盾的产物,幸好大唐的时代特征不是什么乱七八糟的东西,否则我都不敢想,下面是我个人的修改建议,首先火眼金睛,增加两铁消耗,将远征消耗降低改为获得兵法火眼金睛,前排中心军团灼烧正对的敌方军团,其次,每个大圣武装的最后一档,将自动战斗实力提升改为保留次一档效果,修行等级+1,没有修行等级简直无法理解,最后将武将孙悟空的三火争道改为风林火山各1点,我猴哥还不能当个
这这游戏新手抽奖是不是暗改了?今抽猴哥120抽两次都是刑天。而且这两次每次都是第60个,超大保底。于是我又换了一个新号,就照片里的那个。结果10连抽八绿一蓝一紫,而且这紫还是个最讨人厌的云霄。再差也不能差成这样吧。
江郎才尽连个孙悟空都不会设计了吗?
这byd设计思路和诸葛亮有什么区别吗?名气越高实力越弱?是准备拆成3个名臣分开圈钱吗?心猿~孙悟空?齐天大圣~孙悟空?斗战胜佛~孙悟空?~政策纯抽象:火眼金睛:明明可以设计成获取城市信息度或者提前预知对方可用卡牌或者占位之类的信息类技能,结果设计个八竿子打不着的降腐化减消耗减远征?你没事了吧?我吃柠檬啊?这是人在设计吗?金箍棒:20%军规换70战力是什么劣化老吴起吗?这么幽默?大圣
大败而归,角色设计也让人很无语
首先,强度还是有T1,双兵法+110战-20%军规,30%~60%援军+武将。哪怕武器没出家仆没出,T1也算是板上钉钉。但是!这政策去掉名字,给哪个军事名臣都不违和,偏偏给孙悟空,泯然众人矣。定位一开始就错了,后续再怎么给强度也显得很裟碧了。本身神话角色强度放一边,总得有特色吧?完全看不出来啊,这政策这效果,单听描述我还以为吴起重做了呢#无悔华夏名臣
看到杨戬已经忍不住想到大唐招募孙悟空了
某些人
PVP的时候要打就不要一直不准备浪费时间啊,一直不准备的某些人生命时间就那么几分钟了
王上们这还该换啥好
来参考参考意见没有任何氪金名臣 (#游戏日常 #发现好游戏 #无悔华夏手游
打春秋开局接个共伐
据点战斗为什么不能自动啊。
这个新朝一直打我全国的据点,碾压局上下也要拖一分钟烦得要死,占着这么大这么远的地盘打起来也好麻烦
荆轲的家仆名字错了
应该是易水死士吧 ,没有寒水死士这个称呼,易水寒,是说易水的寒冷,没有寒水这个称呼,也没寒水这条河#无悔华夏杂谈 #无悔华夏三周年