不是,光改名字不改时间是吧。这合并合的是有多䓍率多匆忙啊?太敷衍了吧
据不完全统计共十七次(中间内存不够分成两次),未录制两次,共十九次俘虏,平均一局至少两分钟,抓一个单五星名臣ai至少需要38分钟……
法正池歪个鲁肃
马各马它,你真该死啊!
在再也不打自定义了#
自定义模式下的国家选择
就是说,官方能不能考虑一下,自定义模式里开放所有国家的选择权,在普通,困难,挑战的剧本里不开放于情于理,在沙盒模式里也不解锁,多少也算小遗憾吧,毕竟是以历史为原型最后衍生出的架空进程,自定义里的国家选择开放自由度真的多少还是有点保守了。
不知道怎么了,月卡不想续,游戏不想玩,这七天愣是没打完一把,玩把孔融玩着玩着不想玩了,或许是官方这些操作把我的热情磨灭了吧。。。。月卡到期才发现的:循环政策使用民心加速后,再次实施无需再耗费民心则自动加速
什么时候能出联机剧本?
什么时候能出联机剧本啊,等着和朋友一起匡扶汉室呢还
啥时候把嵇康礼包改成这样
笑点解析:原价400啥时候把嵇康的礼包也优化成这样,然后给之前购买了嵇康礼包的玩家同样的补偿统计了一下这个的资源,不说别的,起码要给能把嵇康从一星升到四星的信物或赤鳞符吧?笔、洛书等等,虽说不缺,但嵇康礼包和这一对比属实幽默(不是说这个礼包好的意思哦,30华服硬卖68可还行) 1.静态华服*1 2.地级名臣*1 3.天级名臣*1 4.画卷*1 5.洛书*11 6.物资车*1 7.
设计有问题
本人刚入坑两天萌新,发现演练有奖励搜攻略过,这个困难模式步车操练最后一关简直离谱,明明是个策略游戏硬生生变成看脸游戏,打了几遍过不去,最后一波我1000兵力打500兵力几个火球直接给我砸成400打152,火球和不要钱一样一次性砸三四次,离谱啊
什么时候出一键升级城池、进阶建筑
想了好久,小的图还好,大汉开始就已经有些卡顿了,不断的养城实在麻烦,以后也可以出个偏向,依照居民、金钱、粮草、军事比例自动建造,反正大多数情况玩家也不会在乎一星半点的偏差,玩后期的只需要挂机就行,玩前期的也等不到升级城池。 还有就是三国剧本攻城战士兵会被敌军阻拦减速,以后也可以在常规战场上添加这种。枪兵可以有效阻拦敌军强行突破,弓兵在敌军靠近时会小范围的后撤。后方被破的时候来一阵去防守吧,从眼皮