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修改一下晋朝的进攻频率吧
早上玩了一把玩的赵汉,从4点钟打到5点,叛军和北方那个啥来着一直打,根本就没法进行其他操作,打完一波又一波,你要是来个跳过战斗我也能接受啊,我都1100战力了,对面几百的战力还敢冲我
各它能不能安排一下让高平陵之变结局镶金边
完成全事件自动获得也行啊
一些无关时宜的老建议,第三期
本期的建议主要是剧情方面的。【注:本帖中,将那种全屏剧情、需要一下一下点击、左上角有返回键(结局除外)、右上角可能有快进键的东西,称为动画。将城市上冒出的事件称为地图事件。】建议六:人物剧情增加回溯。无悔推出新皮肤/新人物时,经常会有五六个连环动画。如嵇康、段颎、周瑜皮肤等。考虑到香草美人复刻时并没有复刻动画,卡池角色也没有复刻人物动画,那么此时的动画资源就积压在手上,无法利用。我建议,增
城池也太多了吧。开一次会才能打三四次
好麻烦啊
为什么城池打完,要地不能直接收复啊,非要一个一个打,感觉都要有上百个了吧,还有那些孤城要地,都被断了路,第一次打就那么几个人,然后还要打一次说什么一心,又搞个几万人,这么麻烦为什么不能直接搞个劝降呢,不是搞什么附属国就直接投降那种不行吗,太要时间了,都要打吐了,一个点一个点的打
什么时候可以ios和安卓互通啊?
换手机了,都得重新玩,啥也没了😭#游戏日常
能不能出个朝议阶段查看四维的功能
中间那个要80民心,可以我没提前看,不知道能不能实现。
一张图反映了三个问题。1.匹配机制不合理,我数了一下今天一共打了十三把,我比对面高和对面比我高五百分以上的比率是三比三,也就是说每打一把就有一半的概率是对面要么暴打我,我要么吊打对面,这还没算超过四百但不到五百分的次数,这在一个联机模式下是完全匪夷所思的;2.数值bug太逆天,从刚开始的段颎张道陵到现在的成家野兽,官方总会明里暗里搞出些逆天操作,就比如这一把,他最后就剩个成家白步,一个虏死城下
话说丞相什么时候调整一下啊
感觉丞相前期好废,不绑定黄月英前期基本发挥不了作用,武侯之计提供的数值又在后期显得像是一个小添头,强度是有的,但总给我一种很强又过于谨慎的憋屈感
关于魏晋的新版本
政策:募兵制效果:减少钱粮消耗,只能通过募兵增加军队。