水德负面怎么消除?
许负那个相耳(战力减50,被进攻时,对方民心不足80,5分钟减15%战力)我这都过一个多小时了,民心都90了,这debuff还在www
建议罗马的名臣设置为选项
既然没有碎片还占两个格子,像大汉一样设置成选项吧要实用很多#无悔华夏 。
投票关于3周年都没能做好联机的发展建议
断断续续也玩了1300多小时,谈谈打了这么久的建议吧1:时代发展后原始属性的重要性越来越低了,主要还是胜利方式太过单一,实在不行你抄抄帝国时代也好呀,玩多了真的感觉这游戏就是涂色游戏。民变和军变的时间没必要至少10年才触发,一来你失败结局的收益都砍了那么多,基本没有人靠故意失败刷东西了,二来这个机制本身就是你游比其他游戏有趣的点,自砍一刀属实没必要吧。——————自古以来都有得民心者得天下
士气
为啥对面没士气了 就不打他了 就剩一队也不打 这么仁义吗?
不是说了赢得一次战斗加10灵力吗?为什么有时候加有时候不加?
关于论战国家和卡牌
劝学为什么不能襄樊之战解锁,各它自己有玩过打江山如故有多恶心人吗
关于黄巾剧本和以后丰富机制的一些建议
1.突然想到,各它愿不愿意出一个黄巾之乱的三国剧本呢,张梁张宝一个紫一个蓝,民心过低腐化过高会产生黄巾,然后三杰和各个君主也可以参与,加上三国是公认比较好玩的时代,加点内容想想也挺好玩。2.你早晚要面对大王朝后期腐败起义遍地的过程,何不早点将它机制化,增强代入感,而不是非要一开始把起义军作为势力登场呢,而且我觉得可以加入危机点数,把原来的腐化和民心过低,积累到危机点数里,满了就进入王朝危局,各地
感觉出唐朝的时候可以出个变身剧情
就是比如说我玩窦建德势力的时候可以故意和李世民打输,然后出个事件可以选择身死结局或者化身刘黑闼为窦建德报仇。然后玩大唐的时候,李渊要杀窦建德的时候可以选择组织或者不阻止,阻止就不会爆叛乱,杀了北方爆一小块地给刘黑闼,然后出事件让刘黑闼吞大唐一些地,再用事件战斗让李世民打回来,提高影响力。
关于联机对战的建议
开发一个虚拟地图,例如上面的十边形,每个角随机分配势力,也可以直接以时代剧本为例。 玩家有兵力池,然后名臣能带兵进去加入势力,然后向着城池投放兵力,AI自动战斗占领城池。名臣带兵建议: 凡身1星2000…5星1万 人杰1星1万2…5星2万 地贤1星2万2…5星3万 天材1星3万2…5星4万关于外交:停战、联盟、共罚等。玩家势力内发起投票,超过半球后对方会收到外交请求,投票结束后外交
关于爵位(段位)个人形象等建议及若干问题
一:爵位 就是类似于王者和平的段位机制,但无悔可以不同。我的看法是,按照游戏完成度及各个主时代剧本分支的完成度进行评议,获得某种资源或经验值提升爵位,这个爵位可以在山海界个人主页下显示。从低级的男爵子爵到高级公爵王爵,封号可以玩家自己定,也可以是每个时代各自一个爵位,也是按照游戏完成度按时代特色战国用秦的二十等爵位大庶长列侯等。魏晋九品中正制等。也可以不是爵位,可以是品级,几品大将军大司马或丞相