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这个巡访是指去地里捡陨石吗?
这是谁的部将?竟如此魔幻sl不如许负,巡访不如诸葛,科技不如张恒。强就强在他名字长?完成星象不获得星象值,也不靠观星靠浑天仪,反而自个在地里挖吗?有意思
人机的百万阴兵,真的让人很无语
就比如说大唐,以前玩吐蕃刷碎片那叫一个安逸,到后面明显进攻欲望调太高了,尤其是大唐,每把都疯狂打我。 挑战是最逆天的像是大唐普通模式他进攻欲望高的话他打完我他就没多少兵力储备了,我打个南北朝挑战,那个电脑啊,无脑打我,这还是前期的。起码损失了50万以上兵还是一直打我,真的令人无语,我募一次兵都募不起,怎么电脑有这么多兵?合着电脑会开物资车是吧?不对,不是物质车是兵车
服了,每个剧本都要新卡几个事件要多刷几次,新出的剧本出的根本刷不下去第二遍,新机制看起来有点意思一体验跟鸡肋一样,结义结不结的区别不大,武将任务做不做的奖励没有,军功除了加攻占进度的其他的有没有完全感觉不出来,单挑更是一局两小时的游戏触发了两次之多,后面直接秒触发都触发不了,政策也不用点了,书除了任务要求合不合的也无所谓了,只靠武将就莫名其妙通关了,自动战斗和武将完全就两个冲突设计,剧情至少没再整
对开发日志四十三的吐槽2
终于不烧了,但头晕犯恶心……
剧本前期“创业艰辛”
策略游戏一定要有策略!解决剧本无聊的办法其实很简单一:加上恐怖而致命随机事件:例如天灾人祸:干旱,洪涝,暴雪,蝗灾,瘟疫,贪腐,叛乱,盗匪... 给玩家朝不保夕的真实历史体验。二:把随机事件影响性提高,提高玩家参与感,例如提高军心或者降低民心这些事件都只针对一城起作用,数值给个3倍再扩散到全国,当四维低于20或高于80触发特殊事件,处理不好就影响国运,处理好就不影响。例如:军
右侧多的看不到呀挡住了 你们有这情况不
建议
自定义模式出一个 我自带的名臣升五星选项
?
24小时就这.真不如秒结算是吧
这就是自动战斗
讲个笑话,自动战斗显示我团灭
无悔华夏到瓶颈期了
给个人感觉,无悔华夏对人物的开发到了瓶颈了,所以只能通过扩宽游戏的宽度,增加可玩性,比如论战,君主,出兵器不直接出英雄等等建议1、君主单独设为一列,同民生,政治,军事同等,不同君主有不同能力,这会产生极大的混乱矛盾感你能想象到,嬴政打南北朝,李世民打三国的画面吗?2、名妃设一列,有贤后,有妖后,有李清照这样的诗人,也有李师师这样名妓3、多开发人物的深度,不同对话,产生不同的好感,进而出现