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战魂铭人
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看了一下新版本的更新预告
可以,很nice,让垃圾道具的作用更大了,再配合新增的道具格,很大程度上是改善了某部分道具被玩家疯狂嫌弃的现状的,也给玩家创造了更多的选择,减少了遇到一堆杂道具无法形成流派所导致的悲催局面

但是我还是有点儿建议想提的,就是地图,说实在话,战魂的地图相对于元气来说是比较小的,整个游戏说白了就是上去无脑欧拉欧拉,爽是真的爽,但也真的伤心气,爽过头了就容易无聊,这就是心气被伤到了,坠下去上不起来了,我的建议是把地图做大点儿,至于做多大,我也说不好,大一半吧至少

另外,既然有伤心气的地牢模式,怎么能没有养心气的剧情模式?之前我就觉得那个见闻是很不错的东西,现在我依然觉得他很不错,感觉躁动的心忽然就静了一下,说到剧情模式,我的建议是给每个角色都出一个单独的关卡,通过这类关卡后可以获得觉醒之类的改变,说真的,整天盯着一堆木的感情的道具和数值是很无趣的,说到这我就要点名表扬战魂的部分npc了,比如第三层的滑铲姐,比如那个戏精机器人,这些npc的台词里带着的那点儿人味真的能给枯燥的游戏带来一些明亮的色彩

我觉得我有必要重点说一下这个剧情模式,我的构想是这样的,比如女枪,当我选择女枪后,我可以去更改游戏模式为剧情模式,这样在我开始游戏后就能进入每个角色单独的幻境试炼,女枪对应的好像是那个胖风车吧,那剧情里对应的怪物就是西部系列了,既然是剧情模式,那肯定不能一直打打杀杀,得有剧情看

这一直都是幻境的试炼,那现实呢?我觉得可以把剧情设定为角色进幻境之前的故事线,剧情模式也是幻境试炼,在剧情模式之后才是真正的试炼,顺序就是,阿修罗幻境,剧情,现实

剧情模式开启的钥匙可以通过打败阿修罗幻境获得,剧情模式完成后角色会获得永久性的提升,比如觉醒,比如新增道具格,比如获得某件物品让传奇物品的来源更合理之类的

另外,在座的玩家都很清楚,现在战魂的难度是较低的,这对玩家很友好,但是对游戏推广不怎么友好,属于下限低上限低的那种,下限低是好事,能够包容更多的玩家,但上限低是坏事,没有技术深度,像之后的剧情和现实就可以逐渐提高难度,比如剧情模式就可以限制道具,现实就可以增强怪物等等

话说我之前提的那个对新手比较友好的更新内容你们有在考虑吗,我觉得那些建议是可以参考的

比如各种人性化的新手帮手npc,比如老板给予的新人优惠之类的,主要是为了度过一段啥都不会的小白期

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平局什么鬼

第一次看见平局

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片尾有Boss鬼畜惊喜。史莱姆流出悔恨的泪水

史莱姆说:软体结晶我恨你。1240滴血Boss直呼不是人。我真栓Q了。软体结晶与基因镰刀的奇妙结合(~0~)

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史莱姆地毯

〈真〉石头人与大地融为一体。史莱姆说:我不是人,但你是真的狗。╭∩╮( ̄▽ ̄)╭∩╮ 😡

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吊炸天模式怒气消耗判定有问题

如题,现在的情况是每深入一层,就得重新切换技能,要不然看起来是减免了80%怒气消耗的满星技能,其实还是按照技能描述消耗怒气😂

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