冻伤概率也太低了吧
能把白绒的空中弹药量做得更直观一点吗
大拇指往攻击按键上一放啥也看不见了只能靠猜,就算我大拇指是透明的战斗中管理资源还得往右下角瞥那个小数字也是够反人类的,能不能做得直观一点?要么类似汉娜吸血鬼那种底部资源条,虽然也是下策,起码比右下角小数字能看一点要么随着弹药量降低做出声音、光效变化,很多射击游戏是这么干的,就算靠猜也能有点准信,不过鉴于有击杀装填的效果存在这个也不太好实现要么把资源的概念直接融入角色设计里,就比如说吧,白绒怎
我来设计一个新英雄
我建议出一个新英雄叫像素方块吧,一个技能是按一下周围地震一下,能按三次,一个技能是按一下发射一个激光炮,可以蓄力,平A就突突撞怪就行了肯定能大火,凉屋
元素版本猫爪奥莉体验
本来想着拿炮台白嫖猫爪的效果,没想到炮台触发效果后掉的是我自己的血
新版本钢蛋双弥撒配负面成型快伤害也挺高
一个有意义的标题
#浅评一下 不考虑出一个新成就[元素洪流]么,在怪身上打出目前所有的元素,。可以包括酒中的幽罗梦境的暴击破甲,地狱道的承受伤害增加,或者别的什么。
雷电增幅啥情况,闪电触发不了老板的风压了
是bug还是什么
不是?
为啥混乱难度下调了,之前混乱二真幻境的传送关都是两只精英分两波压轴,如果是弓箭手姐妹就是仨,现在两波就只有一只精英🤔
#战魂铭人凯瑟琳
唉乱是乱了点,但尚且能玩吧,就是得重新适应道具