新版本两个问题,命轮系统能否适应新版本?
1、能力铭刻,以前每次基本必出主要或次要技能增伤,还有敌人各种异常易伤,现在一件武器铭刻四个词缀,一个增伤或易伤都没有,疑似调低了概率。2、难11的枯败王庭,小怪上万层血条,boss五万层血条,有点血太厚了。基本2-3角色的道具还没太成型,我拿满配命轮道力吸血鬼,开掉吊炸天,还合了个魂铠,结果连招刮了五分钟才打掉boss一半血条。3、
战魂应该出个每天限次的扫荡功能吗?
1、战魂最近的更新,从肉鸽向刷子游戏的转向趋势更加明显了。以前只用刷修,后来刷道力和道魂,现在还要刷枯败王庭专属词缀。玩家负担越来越重,对于每天游戏时间很少的玩家,基本也就不到万修。2、新角色出了许多,修不够也不能体验到各种修罗角色的满配强度。然而刷子游戏,无论流放还是暗黑,升级升到满级90%和巅峰的90%,都是很容易的,类比战魂就就是四万五千修,刷子游戏重在刷装备(道力和道魂)。那么战魂出个每
携带生命值转为护盾上限加上护盾转化受击使生命上限一直提高
太帅了啊
#战魂铭人
新角色
这个技能伤害不稳定,全部调整完应该是99999,它却忽高忽低,突然就变成4000,最低是几百
bug
1、银藏在更换超凡皮时,如果之前是穿戴的欧米茄,那坐在座位上的待机就会在两个皮肤直接切换(这个问题可以通过重启游戏解决);2、材料不足的酒没法喝了,也不能钻石兑换材料#战魂铭人新版本 #战魂铭人bug
#战魂铭人新版本 又有新bug
为什么steam端没有互助
ZHMR _UW9M8ye4c7CU
ZHMR _UW9M8ye4c7CU这咋回事
用银藏新皮肤、钢弹都点不了