我实在是不想吐槽打野的改动,打野体验问题不好,核心问题不是在机制上,而是在对局时长上,有一些打野属于抓人能力强,有一些也属于需要通过打野来发育的。一局下来最长保守估计在20分钟,一塔被推也就基本意味的进入中盘,这里时间也就保守估计10分钟左右,也就是整体时间大概用了几乎一半,发育型打野能获取多少经济,能叠多少被动???抓人打野能获取多少经济???能对三路有多少光顾???不拉长时间,只改机制,个人感觉很难根本解决打野问题。辅助还有视野问题,一局下做不了几个视野,这个问题不解决吗???
elo机制下,建议大家三连跪以上了,要适可而止🙃
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问一下3.5版本是剑魔和凯隐一起上线吗?
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有要来的吗,口令发下面了
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