选手英雄熟练度体系
一点小看法我觉得可以增加一个选手英雄熟练度体系,我认为每个选手对英雄的初始熟练度是不同的,然后再增加一个训练室,用来给选手练英雄,(2/4/8小时)基本是在每天日常任务结束以后,把选手放进去练英雄的熟练度。就比如说传统的下路组合都是拿射手+辅助,在训练室中我们可以让选手去学习近战英雄或者法师英雄打出套路组合,比如盖伦+悠米,大眼睛+日女 等等告别传统下路。我的意思是任何选手都不可能直接上手别的英
希望策划可以看一下
说句实话,我期望是有能力值的,分选手花色,潜力最高能力值99,不同花色对应不同稀有度,选手有六点图,分别是操作,意识,团战,反应,英雄池和状态持续性(比赛),比如(只是打个比方)枣子哥能力93,潜力99,但是你需要大量人力物力来抽他,还可以出一些妖人(刚开始弱后来强的选手),不同的队伍和不同选手有化学反应,比如we,皇族,ig等等,曾经在一个队的也有化学反应,包括某些选手的擅长英雄也有化学反应,也
这个游戏的英雄数据是跟着端游版本来的吗
看看人家足球经理2020,电竞经理抄袭也往好的抄啊,学什么网易的SSR?挖的网易的策划
还不出
是骡子是马拉出来溜溜啊,别tm钓我胃口啊
求官方康康
以前出了很多个电竞经理这种类型的游戏,可惜都达到我的预期,比如打野要去gank,希望他去上路,可惜他却去了中,希望可以在游戏中自行决定gank路线,而且换线怎么办,总不能一成不变吧,还有去年制作的lol综艺,有个bp环节(周淑怡和王多多),那是看赛场胜率来决定结果,那该游戏中,我一直选一个胜率最好的bp岂不是无敌。(总的来说不要让数据决定结果)最好添加一个选手的耐力值(选手也要休息啊,最好是用现实