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求分享游戏视频,光看画面不过瘾。顺便问一嘴,你懂的
拖,就硬拖,再拖下去看看有多少人来玩?
一点小的看法
选手评级真不如改成能力值,如果评SSR的话每次PVP来回就就那几个选手,举个例子,ADC位置可能就是枣子哥对枣子哥,阿水对枣子哥,阿水对阿水(当然ADC位置不可能就这两个SSR,只是拿人气最高的两位举例子)。这样玩肯定就玩吐了。改成能力值评分的话每个选手都可以培养,可能你辅助抽到了蓝公主你也可以把他培养成高评分的神辅。选手之间的差距可以用初始能力值和能力值上限做区分,具体的每个选手的个性也可以加进
提个建议,一个选手可以打多个位置
快点出吧,18元买断都有了
希望能搞个付费的,不用太氪金就行
说好的年初都三月中旬了还不出
这游戏还有在开发吗
能给加心态(状态)值来浮动实力变化吗?
我感觉可以搞选手加一个心态值得变化来浮动实力变化,我感觉LOL心态真的很重要
来自一个咸鱼的猜想
从初二开始接触的联盟,现在我已经大学毕业两年了,对联盟的热爱只增不减,虽然工作繁忙很少再去战斗,但是每年的各大赛事我都会抽空看完。一直想联盟能出一款moba或者经理人手游,这次得到消息我也是第一时间预约,准备好进行测试😆自己也构想了很多玩法,我想以一个玩家的角度来阐述一下对英雄联盟经理人的期待。(策划大佬们手下留情)1.选手问题,这个我第一个想到的就是FIFA和NBA2K两个系列,因为看过抖音
选手英雄熟练度体系
一点小看法我觉得可以增加一个选手英雄熟练度体系,我认为每个选手对英雄的初始熟练度是不同的,然后再增加一个训练室,用来给选手练英雄,(2/4/8小时)基本是在每天日常任务结束以后,把选手放进去练英雄的熟练度。就比如说传统的下路组合都是拿射手+辅助,在训练室中我们可以让选手去学习近战英雄或者法师英雄打出套路组合,比如盖伦+悠米,大眼睛+日女 等等告别传统下路。我的意思是任何选手都不可能直接上手别的英