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环形战争
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玩了一段时间,优点不说了,说下缺点和一些想法。
1. 太硬了顶不住!对于我这种上班族来说,游戏整体太硬核了,不是没脑子是没那么多时间去打,相对喜欢轻松一些的游戏体验。如果想做成小众游戏请忽略本条,但是如果想扩大受众,可以参考明日方舟做难度切割,比如危机合约,普通的剧情难度享受游戏,给硬核玩家出硬核本。
2. 书库,建议增加一些解密的引导,书库增加一些随机性,目前感受是打哪个敌人掉多少血都是写死的,奖励不多还能抄作业太鸡肋了相对剧情关卡反而不够硬核,該硬的不硬,不硬的太硬。
3. 剧情,挺不错的故事,但是对话的字又多又小,想看,又懒得看。
4. 声望,头一次玩在声望系统开启之前都不知道是干嘛的,一直巴莱涅的声望,结果好像不能马上用到。可以早点开声望系统,要不就开之前不能获取声望
5. 操作,能不能给个配置项,每回合结束不要自动给我选一个角色,能让我我自己选。因为奶妈和其他职业的操作不一样经常点错。
6. 适当增加一些教学关卡,玩到现在搞不清精灵的弓手和人族弓手本质区别是啥
7. 养成,还没体验到,只合成了一个紫色的,合成返还经验点赞,不知道材料是肝出来的不,要是需要刷刷刷的那估计要减分了,出个扫荡比较好,除了学生很少有人有大把时间刷材料。之前玩的魔灵召唤因为太肝弃坑了。
8. 抽卡概率有点低,不知道定价如何。

提点建议:
虽然没有号,但看论坛里的情况大概就了解了。毕竟欧美、日本的战旗玩太多了,从土星时代 皇家骑士团、PC钢铁兄弟会玩起。所以但凡有战旗都不会错过。
1、难度要高。玩战旗的没人喜欢弱智AI,越虐越好。至于不愿花心思的,基本都是白嫖玩家。看看紫龙的梦战,劝退了多少小白,但业绩摆在儿 就是靠梦战的老鸟们上市的。
2、自动要有、资源体力别扣、地图要有大的。
这三点其实都是节奏问题。自动不用很聪明的AI,用来解决一局对战里 后期的垃圾时间。
培养的资源种类可以多,几百种都没事儿,靠脑子玩分配。但量不能大,量一大就变成重复刷,而且不需要分配的策略。
地图要有些大的,上阵人数多的,一局一小时的爽图才有代入感、成就感。当然也不能全是这种大图。所以节奏很重要。
3、增强系统、元素要多、培养线路多。
战旗人物培养很容易疲劳。所以系统多了、线路多了,同一个英雄可以培养成完全不同的功能。也延长了游戏寿命。
4、IP一定要有。联动很重要,直接可以借IP。这点紫龙玩的很溜,梦战、天地劫一堆联动,都是满满的情怀。咋们这个联动上 英雄无敌、罗德岛战记…欧美风老IP太多了 玩不了几个钱。氪的才有感觉
5、剧情。太重要了战旗被称为SRPG,就是因为它还是RPG,灵魂就是代入感,就是剧情。这点还是赞一下紫龙,梦战的剧情真的让人眼前一亮,但天地劫又是玩同样的剧情套路 就实在是没长进了。

最后期待早点打磨好公测吧