2022/07/01401 浏览互动交流
提点建议:
虽然没有号,但看论坛里的情况大概就了解了。毕竟欧美、日本的战旗玩太多了,从土星时代 皇家骑士团、PC钢铁兄弟会玩起。所以但凡有战旗都不会错过。
1、难度要高。玩战旗的没人喜欢弱智AI,越虐越好。至于不愿花心思的,基本都是白嫖玩家。看看紫龙的梦战,劝退了多少小白,但业绩摆在儿 就是靠梦战的老鸟们上市的。
2、自动要有、资源体力别扣、地图要有大的。
这三点其实都是节奏问题。自动不用很聪明的AI,用来解决一局对战里 后期的垃圾时间。
培养的资源种类可以多,几百种都没事儿,靠脑子玩分配。但量不能大,量一大就变成重复刷,而且不需要分配的策略。
地图要有些大的,上阵人数多的,一局一小时的爽图才有代入感、成就感。当然也不能全是这种大图。所以节奏很重要。
3、增强系统、元素要多、培养线路多。
战旗人物培养很容易疲劳。所以系统多了、线路多了,同一个英雄可以培养成完全不同的功能。也延长了游戏寿命。
4、IP一定要有。联动很重要,直接可以借IP。这点紫龙玩的很溜,梦战、天地劫一堆联动,都是满满的情怀。咋们这个联动上 英雄无敌、罗德岛战记…欧美风老IP太多了 玩不了几个钱。氪的才有感觉
5、剧情。太重要了战旗被称为SRPG,就是因为它还是RPG,灵魂就是代入感,就是剧情。这点还是赞一下紫龙,梦战的剧情真的让人眼前一亮,但天地劫又是玩同样的剧情套路 就实在是没长进了。
最后期待早点打磨好公测吧