2022/07/03548 浏览互动交流
玩了一段时间,优点不说了,说下缺点和一些想法。
1. 太硬了顶不住!对于我这种上班族来说,游戏整体太硬核了,不是没脑子是没那么多时间去打,相对喜欢轻松一些的游戏体验。如果想做成小众游戏请忽略本条,但是如果想扩大受众,可以参考明日方舟做难度切割,比如危机合约,普通的剧情难度享受游戏,给硬核玩家出硬核本。
2. 书库,建议增加一些解密的引导,书库增加一些随机性,目前感受是打哪个敌人掉多少血都是写死的,奖励不多还能抄作业太鸡肋了相对剧情关卡反而不够硬核,該硬的不硬,不硬的太硬。
3. 剧情,挺不错的故事,但是对话的字又多又小,想看,又懒得看。
4. 声望,头一次玩在声望系统开启之前都不知道是干嘛的,一直巴莱涅的声望,结果好像不能马上用到。可以早点开声望系统,要不就开之前不能获取声望
5. 操作,能不能给个配置项,每回合结束不要自动给我选一个角色,能让我我自己选。因为奶妈和其他职业的操作不一样经常点错。
6. 适当增加一些教学关卡,玩到现在搞不清精灵的弓手和人族弓手本质区别是啥
7. 养成,还没体验到,只合成了一个紫色的,合成返还经验点赞,不知道材料是肝出来的不,要是需要刷刷刷的那估计要减分了,出个扫荡比较好,除了学生很少有人有大把时间刷材料。之前玩的魔灵召唤因为太肝弃坑了。
8. 抽卡概率有点低,不知道定价如何。
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