86级满级行不行
#
子夜输出模式就是一坨
如题,近期看到很多对游戏角色强度的讨论,但大多数局限于角色本身的数值上。游戏角色除了数值之外输出模式也是一个很重要的点。子夜对比起其他近战角色如电兔子和银色武神来说,她的普攻攻击模组打完一套的时间更长,虽然她的攻击距离相较前两者攻击距离要长一点但长得不够多在面对近战类BOSS时,子夜往往一套普攻还未打完,就已经被BOSS击退打出子夜自己的攻击距离使得子夜想要继续打出伤害就需要向前不停走步,
怎么卡在这里就动不了了
1111
今日终于达成全图鉴
这姐妹花比三个王都难出🥲
这后面的怪减伤这么高的吗?虽然我兔子养的不大行,但是也有一万七的攻击,打上去才两三千的伤害,总感觉是强行卡进度,😓
抓蛋池暗改蓝星数量
牛,真牛!这也能改
伤害
这游戏没有伤害统计吗?新手上路,打完关卡没有伤害统计总感觉不得劲啊我想直观的看到宝宝有多强
你这个也没实装在游戏里啊
#嘣源世界 这个连先前测试都没有,就这么端上来了?你们的战场流星不是已经素材复用到星光体技能了吗
以前的蹦蹦蹦主页刷关是可以分多层的,多个队伍培养比较有意思,现在只能放五个,太单调了玩法乐趣少很多,最好还是可以像以前一样
银色武神的第二个被动要改一下吧,升级了没什么意义啊,你好歹四秒减去零点几秒多好啊,技能升满之后,两秒提升一层,不然的话大招一开层数归零,伤害拉不满