新活动机制我真的服
本来就没时间玩,当初入坑就是看在碎片化的机制,现在搞的新活动把原来的好感全部打散了。强制性去PK也就算了,我一百级的队伍进去之后打不过怪真的搞人心态,一局里面把我的船员生命值减到只剩一半还连着遇到四次海中恶徒真的很难评,还有日本港,每次都后退两格,摇骰子又摇到前进两格,兜圈子有意思吗?从上一个活动到现在真的一直在败好感,作为老玩家我给很多朋友都推荐了这个游戏,但是现在准备再观望一季,要是还不行就退
多好的剧情啊,可惜了,尽量快点修复吧
亚历山大港上路第一个恶徒bug
防守五回合,五回合打完了待机到了第八回合都还不胜利结算
给华子提的小建议
1.活动别搞得太繁琐。这次活动最大的问题就是强烈的负反馈(比如第一局跑港口的高随机性),加上后面高重复性的挂机跑港口(雷索纳斯就是这么弃坑的,太麻烦了)总结就是一句话,高随机+高重复=血压拉满。2.华子现在可能还没明白,为什么问卷有填“肥肠煎蛋”,一部分是玩梗,另一部分在于你游的战旗部分(对战)真的很轻量。其实稍微设计几个机制,难度瞬间上去。①怪物设计(1)联动式:当A怪存在时,B怪释放单体
#物华弥新bug
?
亚历山大港路线加载出错,投完骰子画面黑成这样,然后有时候进去骰子为零,无法退出
补缀BUG赶紧修一修
进度98.8%,这1.2%差哪了,
拼图bug?
拼图时发现图案反了,找了一个放上来做对比,这是最近新出的难度?还是就是bug?求解释
海上
设计师是不是小时候让狗撵过有心理阴影?? 跳棋意义不明的追击出了恶心人还有其他意义吗?而且还是在随机投骰子的情况下追击,这不是纯纯搞人心态吗?在常规只一个最大投掷三点的骰子的情况下,地图上竟然可以存在连续三个格子都是负面格子的情况?设计师小时候跳房子也没跳好????