给华子提的小建议
投票修改于2024/08/24374 浏览建议反馈
1.活动别搞得太繁琐。这次活动最大的问题就是强烈的负反馈(比如第一局跑港口的高随机性),加上后面高重复性的挂机跑港口(雷索纳斯就是这么弃坑的,太麻烦了)总结就是一句话,高随机+高重复=血压拉满。
2.华子现在可能还没明白,为什么问卷有填“肥肠煎蛋”,一部分是玩梗,另一部分在于你游的战旗部分(对战)真的很轻量。其实稍微设计几个机制,难度瞬间上去。
①怪物设计
(1)联动式:当A怪存在时,B怪释放单体高伤害a技能;当A怪死亡时,B怪释放群体中伤害b技能。
(2)亡语式:当A怪存在时,释放单体高强度额外增益(加盾/加攻等);当A怪死亡时,全体曲解获得x回合中强度额外增益。
②地图设计
其实地图方面还算不错,基本的障碍物、火焰地板、导电水等等都是不错的设计;其实还可以加一些东西,比如增益地板、回蓝地板等【曲解也可以站】
③机制设计
第五章的“月相”其实就是一种机制,怎么把机制开发好,是关键。要配合机制“易”通关,无视机制“难”通关(注意不是通不了关)。
④词条设计
这个灵感来源于爬塔难度等级。每选一个词条,加难度等级,词条越多越难【适合做成挑战,但绝对不适合做成活动】当然词条设计也是有区别的,比如:
(1)数值削减类:所有友方单位攻击减少20%
(2)职业削减类:远击类职业技增加100%冷却,必杀技提高50%最终伤害;构术类常击距离+1,职业技提高一点能量消耗,必杀技减少25%最终伤害。
(3)战场效果类:所有单位主动造成伤害减少50%,间接造成伤害增加100%。
(4)指定上阵职业类:曲解受到的伤害增加25%,但受到的致死伤害来源需为【盾卫】
(5)规范技能类:所有单位必杀技无法使用,但职业技无冷却,常击增加100%伤害。
(6)限定器者类:“这是基金会为你准备的器者”【此项务必提前做测试,先内部通关再搞】
注意:以上所有数值均为瞎填的,望周知!!!
3.多搞点新皮肤![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
皮肤党表示很喜欢
![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
4.一些战斗外的设计赶紧精简吧
比如:
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
找猫【个人觉得是真的折磨,已经俩月没找了
】
![[表情_翻白眼]](https://img.tapimg.com/market/images/14f5ceac32aed4a0123b4c8dd0daecf1.png)
喝茶【每个器者3红心次数达到3次后,再和这个器者喝茶就可以跳过/或者干脆加个可跳过选项,让人自己选择】
博物研学【怎么说呢,如果不是有300灰珀,我是不可能打开的,太无聊了
】
![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
龙凤【目前来说,对于老登几乎是白给,对于萌新又太难,但我没想到什么好的解决办法】
感谢你看到了最后!!以上都是边想边写的,如有不当,欢迎指正,也欢迎评论区补充你的意见!