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关于皮肤
希望官方能增加皮肤收集奖励,将角色升级精研和活动获取的皮肤都纳入奖励范畴,在纯单机游戏里,这种目标激励+正反馈机制官方和玩家应该都是双赢的。
武器建议
#彩武 @物华弥新 建议官方把彩武相关改一下,刷了快一个月的彩武每天上线啥都不干所有体力全部刷90武器本结果一个能看的彩武都没有,那感人的词条我都懒得吐槽了,优化建议如下。 1.增加彩武出货方式,比如刷90武器本掉落由8次掉1个改的多一些。 2.增加词条洗练功能,可以多出种玩儿法然后里面掉落词条洗练的道具,然后用这个道具可以给武器进行词条洗练之类的。望采纳,真的每天一点儿意思都没有上线扫武
显示小bug
狗被一损俱损炸了,结算时算已经被击杀,并且无法攻击,无法行动与被攻击
官方 征集能不能来个保底啊
150抽无红了,金都屈指可数,剩下几个征集券用都不想用,估计又是蓝
出个常驻爬塔活动挺好的~拟了个方案
剧情里那么多有立绘没实装的角色,现有的未上线角色都够排队到明年了吧。每月拉一个出来作为最终奖励,共设置100层,平均下来每天至少得打3关,游戏不就有点内容了嘛。难度设置:(1)第X层的怪都是X级 / 向上取十的整数倍 / 向下取十的整数倍(2)地图和敌人随机生成,四个职业按一定比例(3)可设定一些规则,如 常击时附带自身物理防御10%的伤害、至少携带一名轻锐(4)第100层
角色试用
真的服了想起来有试用,去打了一下。真的那个引导有必要吗?真的不考虑优化一下。跟引导去打血压都上来了。你这个角色基本每个职业用法大致差不多,区别大的基本就是在被动和绝技这一块。或者和宿卫的援护和另一种,一样在大的职业分支还有小分支。然后你那个引导,自动转一倍速(日常谁打关用一倍速,有必要吗,倍速又不会影响操作,最多影响一下动画),前期还强制引导,必须按引导操作。这样的话,为什么不直接放动
一点关于游戏玩法的小建议
开个肉鸽,初始全蓝卡,选六只,然后后面打完给随机选项,换金,给buff,升等级等,然后打完可以去商店换体力跟经验金币,设个每周限量跟每月限量,然后活动币产出不限,也就是可以疯狂囤,或者设个打分,隐藏等等,再开个成就任务(不要太变态,变态的可以放在隐藏成就)成就可以满100%,隐藏成就跟成就任务不同区域。其他请物批补充斜眼笑
希望能增加一个刷新副词条的系统
玩了小一个月了,四张超频三张给了轻锐,给了三个有效词条,真有点恶心了,更别说还一周只能刷一张,有点太折磨了
这190次征集也是无敌了
#吃瓜爆料
奇怪的bug使我困惑
发现一个角色有bug。利好玩家。不知当讲不当讲。,目前本难度用不上,万一以后用得上能?看来只能我自己享受了