出个常驻爬塔活动挺好的~拟了个方案
2024/05/10342 浏览建议反馈
剧情里那么多有立绘没实装的角色,现有的未上线角色都够排队到明年了吧。每月拉一个出来作为最终奖励,共设置100层,平均下来每天至少得打3关,游戏不就有点内容了嘛。
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
(1)第X层的怪都是X级 / 向上取十的整数倍 / 向下取十的整数倍
(2)地图和敌人随机生成,四个职业按一定比例
(3)可设定一些规则,如 常击时附带自身物理防御10%的伤害、至少携带一名轻锐
(4)第100层为BOSS,奖励卡本身
(5)各层之间独立,不继承战斗状态
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
(1)十的整数倍层:奖励角色在该等级解锁的考核 所需材料(包括道具、核定牌、资质证明、冬谷币,没错红色材料不合成直接送)
(2)其他层:奖励角色由(当前层-1级)升级至当前层等级 所需教材和冬谷币
(3)最后一层:奖励角色合同×1
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
(1)方案一:10→20→30→40→50体力一层,优评级返还全部体力,良评级返还一半体力,中评级不返还体力
(2)方案二:体力返还以每固定层数发体力水的形式
![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
(1)活动周期:每月1号到每月最后一天 / 开始和结束时间不固定,跟版本更新一致,持续两个版本
(2)已通关的关卡在本活动更新前不可重复打
(3)活动结束后奖励卡在下次更新中加入卡池
全打完相当于低体力消耗给一个和奖励角色同职业的角色升满级,【体力本身就缺,不补给体力没人打到最后】
后面的关卡难度上来了也不会那么快结束,肝度略有增加,前期还是可以挂自动解放双手和大脑的。
这样版本活动按现在的剧情+12关设置就行了,奖励改成主要给抽卡资源、武器资源、顿舍资源。