《大周列国志》 - 【新地图机制】功能介绍
在本次全新的秦汉版本中,对原有地图基础上进行版图和城邑扩增,并增加地图探索和谍战方面的全新外交手段。 一、地图扩容新版本中在现有的地图基础上,新增西域、北漠、肃慎、辰韩等州域,共计三百余座城池。 新增的区域在秦汉剧本和西周、春秋、战国剧本中的表现有所差异,在西周、春秋、战国剧本中,新增的区域均无占领势力,可对其进行开垦等操作来获取城邑资源或使其成为我方城邑; 在秦汉剧本中,新增的地区既有可
分享下戎狄一些的攻略
给大家介绍和分享戎狄的一些心得。1.戎狄的发育方法:最重要的是大地图上的同族域异族势力少!(如果只有一个或者没有你会发现戎狄的人口涨得很快);戎狄强大人口最重要,其次是影响他士气和战斗力的侵略性和善战性。2.地图同族域势力对戎狄有保护作用,某个活动范围内有同族域势力时该戎狄一般不会被Al灭掉3.地图上同族域势力太多,戎狄的人口会渐渐被抽干直到消失4.戎狄的产生:地图上某个四夷势力被灭时,其
各位大佬求解
这个招贤令在哪里用?#单机游戏#大周列国志
浅说一下这个版本
版本更新一阵子了,说一下当前版本玩那个流派最好,由于跟新了商业系统出来,母庸置疑当前版本墨家是最吃香的,城镇人口需要发展℃,然商业系统可以直接建照大量农田兵舍来提高发展数这就导致了墨家工术的吃香,在配合工术和农术宝物可以前期3年内直接+3建筑150农田和兵舍,城市发展点上去了人口就直接上来了。如图我开了AI,3倍的人口加速发育依旧没我快,所知AI现在是不知道可以直接建筑农田和兵舍直接提高人口政
写一个医家玩法(仅供参考)
医家所有的政策都是加宗亲寿命和生育率的,所以这个流派非常适合玩全宗亲流派,国姓推荐子姓(全为宗亲时政策效率提高50%),奇观先建汤王庙(全宗亲政策效率+50%),圣人带商鞅(法家宗师,百揆,咸与维新),老子(无中生有),扁鹊(本流派圣人),再加上革新等等的毛毛雨一个百智法家宗亲施政效率能到接近350%,三分之一也在100以上,政策理论上推进速度接近全流派最快,教育问题一年能讲学四次,教育政策点满有
宣战名分汇总,欢迎补充
有说错的,或者有具体条件,欢迎补充统一四海---战国体量,突袭首都一战灭国统一区域---战略方针,突袭首都一战占领区域,弱化版四海,需要开局难度设置选择兼并土地---国家接壤,占领无复国主义伐吾姻亲---姻亲被打吾蛮夷也---蛮夷国家打中夏国家洗雪家耻---联姻失败边境冲突---边境摩擦事件,选趁机发难讨伐蛮夷---中夏国家讨伐蛮夷国家,接壤天命所归---胜利对方成附庸整合附庸
秦汉一统,通西域,灭匈奴,西赏巴尔克什雪,东饮马贝加尔湖畔
我应该是第一个开发完所有城市,一统秦汉发帖的吧?重开了三次才让AI把隐藏城市开发出来,目前一共836城下面我说一下攻略,很多城池是隐藏的,自己和分封的诸侯是不具备开发功能的,所以不能直接打,一开始的两局灭了那些城池就隐藏了,目前不清楚隐藏城池出来的条件是发展度,还是时间线,只能让AI去开发,还有个要注意的,就是要让AI发展,荒漠城池只有AI能发展起来,自己去开发一两年就荒废了,而且分封也不行,不
现版本国君送死流不管用了吗
现在的国君还有三十年才死,实在是忍不了了,想换国姓。带兵送死SL了二十次都没成功刺杀又太随机!怎么增加别国刺杀频率
这个未解锁是什么意思#攻略
阳都已经玩明白了
要想活下去就是5个十连+选法家+换宗主国臣服于匈奴。其和蒯城前期发展有极大的相似度,不过远没有蒯城难度大,和西周、春秋胡国难度相当。今晚或明天梳理一下时间点后更新。