关于人才的评级(停更,退游了)
一政策一能力:99智力上士(上士封顶)一政策二能力:一政策三能力:二政策一能力:91智力上士(上士封顶)二政策二能力:83智力上士→99智力邦士二政策三能力:76智力上士→94智力邦士三政策一能力:83智力上士(存疑)→100智力邦士三政策二能力:76智力上士→93智力邦士三政策三能力:71智力上士→86智力邦士
关于开局快速刷君威的办法
前期君威还是很有用的,策反增加成功率,更改流派需要60点。如何快速加君威呢,两种办法1.策贤,把没用庶士全下狱砍了,砍一个加一点。2.找几个低智力的游士,下狱,劝降成功率80+以上,劝降成功加5点。 然后门客里面驱逐,下狱,再劝降。。。多弄几次,君威就满了。
《大周列国志》中期要注意的n件事
随着游戏平稳度过前期,我们的游戏重心慢慢由发展转向维稳,国家稳定是长治久安的根本,也是向外扩张的基础,下面说说游戏中期需要重要注意的几个重要的事件一.内政1.稳定国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的 骚乱、叛心、厌战 ,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定●不进行祭祀先祖、不设
关于各种可能出现的叛乱
平时出现的各种叛乱属性对玩家还是有用的,如果宗室太多,可以每年不给粮食,宗室自己会跑掉,会加猜忌,影响不大还有是一直换储君,会出现被换的储君叛乱,刺杀你不成功就会出现宫廷叛乱,也可能转变为地方叛乱此外,幼主有概率慑政模式,正统低于五十,朝臣性格都是负面的,才有可能被占领,有君臣一心貌似不行钦事聊的出现在于派系更好,兵换农过几年会出现,有比较好的效果,个人感觉可以用于大面积城池叛乱较多城池时,
前期发展攻略(仅个人观点)
前期的发展是垫定统一的基础,今天带来我个人的攻略1.税率,徭役,兵役建议拉高,不用怕崩。2.军队配置全徒兵,打仗的时候再改,前期养不起军队。3.开局把门舍里的丑鱼烂虾打发,去然后在驿馆用招贤令招天下贤才,去游士界面把庶士,下士这种关押再杀掉涨君威。后续招贤的下士,庶士也杀掉涨君威。前进!前进!不择手段地前进!4.如果不是周天子,开局两年连着僭越两次摆脱宗主,增加朝堂位置。5.小国前期每年
这个游戏能宠幸妃子吗
战国七雄 燕
后期财政问题有亿点严重,有没有什么办法,扩张太猛了
天命所归加武装吞并真是大国剿灭机
中后期碰到大国直接用天命所归的名分宣战,然后直接突袭他的首都,然后他就成了你的附庸,然后武装吞并真是太省事了话说这父子都是邦士真香啊遗传基因真好
轻度模式其实是最难的
幼主登基 马上把我点满的主流政策给废了
政策阻力:百揆-5项政策效果:每施行成功一项政策后,施行下一个政策阻力会增加,需要的贤能值上升,此政策减少5项已施行政策加的贤能值消耗施政效率:5%-(总)115%+(总加)120%-(总减)咸与维新+25%(法)利用+15%(道)法效后王+10%(儒)内圣外王+5%(儒)为政以德+5%(儒)主事曰成+5%(纵横)内服+5%(法)外服+5%(法)群牧+5%(法)百