兵不厌诈+群力群策+高谋略将领+高外交纵横家+换城。。。用过的都说好,妈妈再也不用担心我打不过,打过了又要被思念故国前女友(误)天天不高兴-2稳定折磨😋
太难了啊,为啥我的军队那么弱呢,4万人打个没有守将的城全军覆没😂粮草还动不动不够,我玩的赵国,还动不动要两线作战,还有问一下大佬们那个朝堂猜忌咋办啊,我直接98了都 稳定负二也上不去 ,还有文化顺流,一下子正统值扣完了,还动不动出现叛军,压战 粮草也不够用,太难了😫,还有一次两万人被人家六千人攻城全灭了😂
分封篡国可费了不少时间不过运气爆棚,开局一发十连兵不厌诈。 游士馆里还白捡一个邦士墨家,加上随巢子,鬼谷子,满世界开挖掘机。
停止政策了效果还在是怎么回事😇没粮运转了😇求大佬指点
拜读机制是啥,大家有经验不😍我派兵家人才学兵不厌诈,50多概率 我在拜读最后一个月存档读档10多次,一直拜读失败从拜读开始第一个月读档五次,到最后一个月也一直拜读失败从拜读前存个档,然后一年,好几次还是失败这个拜读是累积机制么,一定要连续多次拜读?还是我就是脸太黑
秦并天下 韩国记录贴
天子难度。开局秦坐拥半壁江山,以统一四海名分宣战于韩,无法和谈,投降游戏结束。韩12城,无自带圣人,20招募令。
纵横家政策一览主流文化效果:全军士气-3/年交涉能力+15%外交收益+50%流派特性:分化整合:指定一个国家,拉拢与之敌对的国家。指定一个国家,挑拨所有与之敌对的国家。
请问年初开支里面的城邑管理的费用是怎么来的?怎么降低呢?
医家政策一览主流文化效果:群臣俸禄+55%朝臣及宗亲寿命+10年疫病死亡率-65%流派特性:悬壶济世:可以派朝臣参与各国之间的战争,帮助减少伤员并获得一定的报酬与信任。可以参与各国的瘟疫事件,并从中获得报酬与信任。水井投毒:可以向某国投毒。
《大周列国志》主界面功能介绍
一.【地图】【地图】界面集合了国家资源、国土分布、实时任务、推演时间等各项重要内容,该界面主要用来进行一些外交类型操作以及观测国家状态和资源变动,同时游戏内使用最频繁的“朝堂”功能以及“推演”功能也整合到了该界面,方便进行操作配置。二.【都城】【都城】界面主要用来进行大部分国家内政和各类人物管理,相比朝堂功夫律令内的批量操作,从该界面内进入的各项功能可针对单独个体进行配置和调整,显示和操作上