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这个能改回来嘛,这更新之后只能加不能减了?而且这直接排一个城的总数有点不合适吧,那些相对应的建筑产能都不一样啊,比如金矿练金坊,它们产能完全不匹配啊,一个练金坊要好几个金矿才能供应,而且还是练金坊只安排一百人的情况,本来原来兴业令,我还可以直接只里面一个个给全国工坊安排合理的工人数量,现在倒好,直接只能安排一个城工人总数了,要想安排合理工人就得自己一个城一个城的找过去安排,你这是觉得操作还不够复杂
难评
除了这个问题还有,排工面板突然堆叠在一起了,然后我想拆建筑现在只能大地图找着拆吗?,这拆起来好麻烦啊
大无语事件
为啥晚上更新完粮食收入变成3800万了,早上更新一个亿啊。。。。。。 还能这么玩? 没设郡牧守还要1100万,
抽象更新
这次更新实属有点劝退了,1.城防维护不知是bug还是就这样,钱粮费用高的离谱!2.兵种被吞问题 更新前我俩胡骑俩铁鹰俩魏武,更新之后我原以为是恢复默认军种,重编发现要重新要绥命编制,3.更新后存档越来越卡 没之前版本流畅 属实越更越烂!4.外交出置邸大幅减少外交时间这个很不错,行军时间呢?把这加入置邸不难吧?5.日本地图族域倭奴已经更好了,非要等年底更新是吧
为啥晚上更新完粮食收入变成3800万了,早上更新一个亿啊。。。。。。 还能这么玩?没设郡牧守还要1100万,真牛
周公东征未完成bug
恶性bug
在被合纵战争过程中,一旦某一座被我攻占下来的敌方城市,被敌方收复,我所有还在移动过程中的部队,就会立刻返回出发点,并且被取消攻击指令,搞得我必须一次又一次重复操作
武军重回出发点灭国惨案,让你知道我倒胃口的全过程。[表情_吐]