人物关系有误
游戏里的姬虢应该是史书里的虢仲或者虢叔,是姬季历的儿子,周文王的弟弟,游戏里文王和姬虢没有做好兄弟关系,他们的父亲没有归为一个人。即游戏里应该有姬季历这个人物,但姬虢的父亲被简单归为季历,没有归为姬季历的儿子。
各位国君,#大周列国志 #大周列国志bug 我宗室童子2000多人,光求学我就要点40分钟,在加上每个人赐婚,宗女有5000人每年光嫁女要嫁,光这些弄完就2个小时了[看]有没有什么好办法让他自己学,自己娶,自己嫁[躺平]
基于已有功能的关于提升代入感的建议
之前提过关于加强自由度提高后期代入感的建议,现在再说点详细的,基本都是已有的功能,稍微改改就能用的。第一点,秦并天下剧本里的老秦有一个专属buff,蜀地粮仓,这其实就是一个很好的东西,稍微延伸一下就能用,我不清楚官方为什么没有做。现在城池培养不是有评分吗?结合一下,地区培养到一定程度,总评分达到某数值,可以给一个对应的通用buff,正面负面都可以给,到了一定程度还可以针对地区给专属buff,比如
这个地方士绅家族能不能修好?
士绅家族只要得到爵位就会放弃自己的私田从其他地方迁到首都,还有有些家族突然间解散变为布衣,明明家族成员和家主都活着为什么集体变为布衣?
县令自动造兵营功能能不能删了?
玩家说多久了?好久之前就一直有人反应你是一点不听充那么多钱就当喂狗了
官方,能不能修改一下,庙号重复的问题,玩家玩的基本上不少于500多分,总是成,文,昭,康,穆,
建议很多功能别限制那么死
这种游戏玩到后面都是无聊的涂格子,想要缓解最好的办法就是代入感,最简单的方式就是剧情和自由度,剧情这事不好搞,但自由度说白了就是一句话,“我做的是我想做的,想做的也是我能做的”,所以很多小功能,像是禅让、典章改革、军屯、迁都建陪、换官职、公卿……都别搞这么严,玩家跟你又没仇,要求这么多卡这么严做什么呢?更何况很多限制,既不符合现实,又不能提升游戏性,除了凸现奇特小巧思又有什么意义呢?
求加个小郡的划分
来个小郡的划分
诶,我突发奇想觉得可以做一个主动大型事件
在卿室寮中加一个政事议题选项,有比如解散农奴,丈量/清查土地/,统一/制定税赋,肃清吏治之类的,就像官方的宫庭密谋一样,或者干脆把之前的国人暴动之类的大型事件直接改成宫庭密谋类似的被动触发的节点式事件,在整件事件中,到达一定节点,判断条件,加减影响税赋军队和治安三维猜忌,然后再判断条件影响国威,君威,专制等级或专制等级进度
储君为什么取不了妻?
每次给储君娶妻到最后都娶到国君的后宫是怎么回事?