有个问题京兆尹算刺史吗?京畿变成军阀吗?
我在今天反复看官方视频, 突然想到了一个问题京畿长官算刺史吗?京畿或京畿下属的郡守会变成军阀吗?后面会不会出现 Bug?
《给官方的四十条建议》
①监狱想要一建斩杀,从玩这个到现在,一直在提议最好再出个一键斩杀宗室,每次皇道都要一个一个杀②干脆把六军变成六个大军团,然后军团可以分出小军队,军队可以在军团所在的地区行动,军队支数后期真的太少,后期战线很长,我前期赵国,都有2个地方没军队防了③搞个文化圈玩法,例如儒家文化联盟在一起干别的文化④就不能把附庸的忠诚度更新下吗?我封个附庸反过头来打我⑤那些帝爵的奇观,我都到帝爵了,你觉得我还
打不下去了
我觉得大周的策划是不是要考虑一下削减一下城市了?是不是有点儿太城市化了?这越打越累。如果像如果像别的游戏我希望是城市越多越好,反而大周这个游戏城市还是要精简一些,这城市太多了。对玩家一点利好都没有,反而越打越累,再加上南岭的地图再开,这城市更是多的不得了。我建议精简一下城市打的也轻松一点。不然的话每一次打到后期就跟那上班一样。
各位国君,#大周列国志 #大周列国志bug 我宗室童子2000多人,光求学我就要点40分钟,在加上每个人赐婚,宗女有5000人每年光嫁女要嫁,光这些弄完就2个小时了[看]有没有什么好办法让他自己学,自己娶,自己嫁[躺平]
基于已有功能的关于提升代入感的建议
之前提过关于加强自由度提高后期代入感的建议,现在再说点详细的,基本都是已有的功能,稍微改改就能用的。第一点,秦并天下剧本里的老秦有一个专属buff,蜀地粮仓,这其实就是一个很好的东西,稍微延伸一下就能用,我不清楚官方为什么没有做。现在城池培养不是有评分吗?结合一下,地区培养到一定程度,总评分达到某数值,可以给一个对应的通用buff,正面负面都可以给,到了一定程度还可以针对地区给专属buff,比如
这个地方士绅家族能不能修好?
士绅家族只要得到爵位就会放弃自己的私田从其他地方迁到首都,还有有些家族突然间解散变为布衣,明明家族成员和家主都活着为什么集体变为布衣?
县令自动造兵营功能能不能删了?
玩家说多久了?好久之前就一直有人反应你是一点不听充那么多钱就当喂狗了
官方,能不能修改一下,庙号重复的问题,玩家玩的基本上不少于500多分,总是成,文,昭,康,穆,
建议很多功能别限制那么死
这种游戏玩到后面都是无聊的涂格子,想要缓解最好的办法就是代入感,最简单的方式就是剧情和自由度,剧情这事不好搞,但自由度说白了就是一句话,“我做的是我想做的,想做的也是我能做的”,所以很多小功能,像是禅让、典章改革、军屯、迁都建陪、换官职、公卿……都别搞这么严,玩家跟你又没仇,要求这么多卡这么严做什么呢?更何况很多限制,既不符合现实,又不能提升游戏性,除了凸现奇特小巧思又有什么意义呢?
求加个小郡的划分
来个小郡的划分