三公九卿制这道家无为而治有点拉啊
司空负开发水利,宗正负正统,56士气过一年反而降了9点,御史调节还加猜忌,调调数值吧,不然这全负属性对不起较高职位加成的描述啊,还有能不能把特性无为而治的加成效果写在增益里啊,还有夙兴夜寐也是
母亲不认儿子,贤士成年后跑其它国了
一个建议
废话不多说,出一个全自动圣人讲学,只有开始和停止,选择一个圣人一直讲学,直到消耗完贤能或粮草为止,期间可以手动停止,开始可以选择宗亲、大臣、门客、全国另外,既然能力都是正收益或者一正一负,唯一一个全负属性的逍遥可以改一下-0.5人口改为-0.5人口+20全国舒适
为什么儒家不能实行郡县制?
如题,这限制太离谱了
郡县制没有查询界面太难受了
能不能添加一个郡守查询功能?我的人才都被自动派去当郡守郡丞之类的了完全找不到,好好的人才就这么没了
1亿钱成就无法完成
战国太离谱了
看别人吐槽战国饥荒,就去战国剧本看了一眼,都是选的楚国。前两个剧本开局铁定饥荒,不知道要饿死多少人,这是程序员敲代码的时候少给了个0吗?
我人没了 按照百里奚在别的帖子的留言重启变成图三四了 @
今晚的服务器不是很稳定啊~
如题
质子系统是还没做好?
如题,对面君主死了我选择不放回质子,但他还是回去了