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官方,能不能修改一下,庙号重复的问题,玩家玩的基本上不少于500多分,总是成,文,昭,康,穆,
建议很多功能别限制那么死
这种游戏玩到后面都是无聊的涂格子,想要缓解最好的办法就是代入感,最简单的方式就是剧情和自由度,剧情这事不好搞,但自由度说白了就是一句话,“我做的是我想做的,想做的也是我能做的”,所以很多小功能,像是禅让、典章改革、军屯、迁都建陪、换官职、公卿……都别搞这么严,玩家跟你又没仇,要求这么多卡这么严做什么呢?更何况很多限制,既不符合现实,又不能提升游戏性,除了凸现奇特小巧思又有什么意义呢?
求加个小郡的划分
来个小郡的划分
诶,我突发奇想觉得可以做一个主动大型事件
在卿室寮中加一个政事议题选项,有比如解散农奴,丈量/清查土地/,统一/制定税赋,肃清吏治之类的,就像官方的宫庭密谋一样,或者干脆把之前的国人暴动之类的大型事件直接改成宫庭密谋类似的被动触发的节点式事件,在整件事件中,到达一定节点,判断条件,加减影响税赋军队和治安三维猜忌,然后再判断条件影响国威,君威,专制等级或专制等级进度
储君为什么取不了妻?
每次给储君娶妻到最后都娶到国君的后宫是怎么回事?
建议程序员大哥增加一键拆除建筑,加强算法优化,不然每次民用建筑一多就卡
为啥不加功勋啊
ai继位逻辑能不能改一下
不管是国君还是卿室,能不能改下?过个几代历史人物都跑完了,一堆白板人物,不管输赢一点意思也没有,卿室也是,封卿不就是图个传承吗?过个几代也是一堆垃圾白板上位
啊
提个建议,为什么自建人物的后代没有三个字?都是两个字(姓名)
有一个疑问
刚玩了一局发现个问题不知道是机制还是我操作不当,开局选的地图角落国家,思路是求稳开拓无主城池不打架,所以周边大国全部交好,宗主国周朝也联姻通学好感全都拉满了,然后选择的时候不小心点了请周给我分封了一个城池,就在周的旁边,后续我建了个会盟把周边国家全拉进去了,我也不知道周是因为那个城池分给我了然后系统判定我占了周的城池所以他打我,还是因为会盟的原因他打我,如果是前者的话证明这游戏的判定还是有点问题,