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每日一催
1 .王爵及以上自选国号。 国号也可以设置字库,或者敏感词。2.建立王朝可以自选国号。 3.支持开局自建势力自选国号颜色,自建普通武将,属性能力平均值在50左右就可以,剩下自己玩养成。 4.随机生成的人物关系一定要复合历史,例如伯仲叔季,一定是按照出生顺序来的。 5.局内npc名字能不能自己写,设置敏感词或者和那个圣人取名一样用符合画风的字库来,不然神明名字,尊号后缀真的没绷住[表情_捂
关于新增人口适龄问题场景的一点看法
能够理解官方想要丰富游戏场景与体验的想法以及尝试探索创新的勇气。但这个新增的人口适龄场景,至少到目前为止,个人认为是一个拉低游戏体验的败笔。该场景将人口增长与消亡问题仅仅理解为简单的轮回循环,却并没有考虑古时人口生育与增长的具体场景以及战争、灾害等对人口数量的影响因素。这样背景简单化的处理,导致了出现明明没有发生战争,实施了仁德之政,休养生息了十数载却发生人口负增长,徭役无人税收不足,国家居然越
我的工程学启蒙和材料学启蒙呢?
我条件都满足了材料学启蒙和工程学启蒙不出来?还是什么其他的机制,最主要两个启蒙不给我真有你的大周我都工学大成了没工程学启蒙,我都全国造铁矿了还没材料学启蒙#大周列国志反馈
为什么有食邑的家族不以地自养?
为什么有食邑的家族不以地自养?而是朝廷出钱粮?除了封君和藩王以外都不能以地自养,他们都有爵禄田和私占田了,还要国家和朝廷要钱粮,简直不合礼法。还
我立储键呢
希望大周在战争结算中加入伤兵数据
##大周列国志 #大周列国志反馈
挖掘遗墟
遗墟的挖掘提醒一下就过去了,只在城市名下面带个问号,大地图不显示我上哪找探寻一次要50君威,一共3个问题,每个问题3个答案,也就是1/9的概率挖到君威哪里能刷那么快?杀监狱人1点,招降5点,拒降还扣-3点,哪有那么多俘虏,只有把游士都软禁了再杀,这不是让我当杀人狂魔吗最后,是君主带队进去挖,塌方了把君主压死了,这是什么xb策划赶快优化,大地图上显示,标个黄点不要让君主带队挖捡君威了,让门
王朝系统监国述职功能
官方啥时候做好监国述职功能,玩家当诸侯那ai监国就使劲述职,玩家当天子就没这功能,我看更新好几年前就说有这功能。
1.支持王爵及以上可以手动改国号。2.支持建立王朝改国号。3.支持自建势力。官方选一个吧,逼死强迫症了。#
关于郡军行军这个问题
以前我记得途中有交战方或者盟友就可以打过去或者穿过去,现在怎么只能走自己郡里的路线。那郡军的作用大大降低了啊。而且有时候郡军还不听指挥,比如同一个郡接壤两个交战国,郡尉会自己带兵去他想防守的地方,但是他又分不清轻重缓急。昨天我把郡兵调回去防守省会,前脚刚调过去,后脚他把兵调走了,直接一个郡被打散了,本来主动的局势瞬间被动。如果这个搞的话,那我面板显示拥军百万有毛线用啊,一大半都是听调不听宣的#大周