游戏体验
#游戏讨论 游戏策划能不能考虑一下把一下不知名的城市划分掉啊,现在城市太多游戏优化的速度还是有一些慢,太多城市打的会很累管理会有一些麻烦,更重要得是在运行负担上面也会更加的重,这样很影响玩家的体验感
大家有没有遇到卡在这里的问题
这游戏卡在这里了,点不了
同盟路子
为什么它是我的附属国,它军队就能在我的城之间到处窜的随意路过???我路过它的就不行??
建议
既然已经研究出了郡兵,可以考虑用州郡兵取代天子六师,通过任命中央官员为将领的方式来控制部队,可以考虑加入给部队改名的程序;另外卿士可不可以担任将领
话说能在士绅家族前面加上城名么?
比如西岐姬姓姬氏、昆吾姬姓姬氏。
小氪一波 结果限时累充显示为零
刚充值 结果限时累充金额为零
官方大大,能不能优化一些操作啊?
游戏到了游戏到了中后期有些操作的太繁琐了,如求学,自动任免县令,或者是农田、水利、军营建造等,改为自动且有筛选的选项如求学,改为当学生 年龄低于20、30、40 智力高于60、70 评价为庶、低、中自动求学相应属性的老师还有那自动任免县令,能不能改得更智能一些呀还有筛选选项如任免官员评价庶,低,中,上,邦城市人城市人口低于1千,任免医家城市城市产粮高于多少多少万,任免农家城市骚
大周列国志目前十分影响体验的问题大周列国志在手游方面之所以能成功,主要是因为没有什么竞争对手,但如果有人能做出一个玩法类似但其他方面更好的游戏,我相信这款游戏可能就真的要凉了a.主要问题1.游戏玩法没有注意到玩家的游戏体验 整个游戏基本上是一个弹窗游戏,一直弹窗弹窗弹窗,长时间玩真的很影响游戏体验 解决方法:开放类似于编程的玩法,让玩家自己编好自己想要的流程,大大简化操作繁琐程度,同时也
各系统简评及建议
第一个必然是我最讨厌的合纵连横,完全限制玩家,无意义拖长游戏时间,个人建议是设为可开关。合纵连横还会顶替原来的宣战名分,导致我哪怕顶着合纵压力打完了也收获了了。 第二个文化流派,儒、墨、兵、农可主玩。法家现在就是工具人。纵横家和外交有关,这游戏外交几乎没用,除了个别政策一般。阴阳家,道家,医家根本就没有成为一个流派的资格,需要加强。本来想着会出一主一副双流派机制,看到族域文化后基本没戏了。文化传
附庸怎么削啊?附庸等级太高了到不了天子纪元