降雨
中规中矩的输出角色,同时拥有一定的控制能力,在一椎之后控制变得稳定,常常和莱娜一同上场增加麻痹能力,运用好的话可以大幅度减少你推图时的压力。不过由于控制占模所以伤害比常规输出略微第一点且低椎时没法完整循环,不过在满椎之后依旧是游戏里顶尖的输出。
配件套装详解
制胜追进:制胜技能造成的伤害、治疗及护盾效果提高5%,每次使用制胜技能后,叠加1层,最多叠加4层套装效果详解:如同字面意思,使用制胜技能后能提升制胜技能的伤害、治疗量和护盾量,初始提升0%,最大提升20%。看似提升很大,实则就业面偏窄,由于仅对制胜技能作用,对于装备角色的制胜技能冷却会有较高的要求。目前游戏绝大部分的关卡都在8-9回合内结束战斗,释放4次制胜技能达到最大增益就已经需要至少4回合,
游戏机制与配队
适合环境的配队。虽然的确存在较为泛用的配队,但面对不同的地图与敌方配置时,也许我们需要对重新对上场的人形队伍进行一些思考和调整。-------------------------------------------------------二、部分游戏机制的简单介绍与之前几次数值对对碰的测试不同,追放的公测版本为人形们加入了大量的协击机制,并且将掩体的大半减伤转移到了稳态减伤之上(但也留下了
索米角色前瞻测评~
想人想得厉害的时候,也是淡淡的。像饿了许多日的人闻到炊烟,但知道不是自家的。
配队思路
通过对上述掩体、稳态减伤机制解读后这里尝试给出几种想法并由此导出一些。1. 想办法让敌方不受掩体保护→视情况使用掩体破坏、拉拽、绕侧等方法→使用对应的人形,比如塞布丽娜、大猫猫、尖兵与托洛洛(高机动力绕侧)(尖兵四人组,出击)等相关人形。2. 想办法无视稳态减伤→使用AOE技能多与强的人形→大猫猫、莉塔拉、塞布丽娜等人形→伤害不够可以换支援类人形增伤或者单体火力类人形补刀。3. 想办法让敌方破稳使
由机制带来的对部分基础属性的简单反思
由机制带来的对部分基础属性的简单反思在对以上的新机制进行了繁复的介绍后,为了对下文的配队做铺垫,我们先回过头来对基本的机制做一些简单的思考,尝试对部分基础属性有所理解。同时也将对不同类型的人形所拥有的基本属性进行简单的梳理介绍。基础属性包含:行动力、稳态伤害(=破稳)能力、射程、技能伤害类型为精准/AOE、技能的属性是什么武器伤害类型+什么异位属性。1. 人形的攻击范围 = 行动力+射程对
角色技能属性与词条
人形技能的属性可以通过在整备室技能介绍的右上角中看到,如果不显示则一般代表为无武器伤害类型(无弹种)+物理属性。注:武器伤害类型一般与人形所携带的武器有关(黛烟部分技能例外),霰弹枪=霰弹,机枪/步枪=重型弹,突击步枪=中型弹,冲锋枪/手枪=轻型弹,近战=近战,AOE技能看技能介绍可以属于不同弹种+异位属性,但投掷类AOE=无弹种+可能存在的异位属性(比如肥霰的技能2有异位属性)。(AOE其实还
弱点克制与掩体
弱点克制系统: 大部分单位拥有异位弱点与武器弱点,当攻击方使用的异位属性(火冰毒水电)或武器伤害属性(中型弹/重型弹/霰弹/近战/轻型弹)攻击克制了受击方的弱点时,伤害有着独立的弱点克制区间1.1(克制一个弱点)或1.2(克制两个弱点)的加成,且该次伤害造成的稳态伤害+2(克制一个弱点)或+4(克制两个弱点),且稳态伤害前置于伤害。若克制时攻击使得受击方的稳态降为0,则固定的稳态60%减伤失效
伏击,反击,先手,支援
队伍中有一位伏击人形、一位反击人形、一位先手支援人形、一位支援人形,且各种协击的次数足够。那么伏击人形在受到敌方的精准攻击后,则会1. 先手支援人形攻击 2. 伏击人形攻击 3. 支援人形攻击 4. 敌方精准攻击我方伏击人形 5. 先手支援人形攻击 6. 反击人形攻击 7. 支援人形攻击注 2:各种协击机制每回合触发的次数有限,一个回合在我方+敌方的全部单位行动结束后才正式结束,假
乌尔丽德抽取建议
强度方面,乌尔丽德作为一名近战尖兵人形,定位比较偏向爆发收割型角色,在战场收割及木桩BOSS战中发挥出色;具备一定的爆发力,但爆发后会有疲软期。同时自身也有诸如稳态伤害偏低,常态输出不高,攻击范围较小,技能都是物理伤害从而无法克制属性弱点等缺点。整体上通用性虽不如黛烟,但0椎机制完整,有自己的优势区间,个人评价为T1级别。抽取建议 抽取建议方面,可抽但不是必须。首先,乌尔丽德作为目前唯一的近战