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朝晖一图流攻略
朝晖一图流攻略来了,另外想加班组的记得联系我,私聊我发练度图【一个要求,每天上线打任务】追访交流协会:215900915
#我的游戏日记Vol.4#少女前线2追放#少女前线2
索米攻略
少前2第一个集肉盾,aoe真伤,协击,爆伤拐,增伤拐,移速拐,防御拐,减伤拐,控制破稳,护盾,回血,回稳,解控,反击,上弱点为一体的角色。先上结论,索米必抽,0椎机制完整,数值无打折。组冰队推荐2椎,2椎后和wa配合天衣无缝,可以说是女仆完全上位。日常推图索米强度和9妹一档强于其他人,而且两人并不冲突。索米大大优化自动挂机体验。周本boss战索米和191一档。综合索米强度属于少前2独一档最强角色,
索米
限定角色【索米】的一图流加全方面解析攻略
降雨
中规中矩的输出角色,同时拥有一定的控制能力,在一椎之后控制变得稳定,常常和莱娜一同上场增加麻痹能力,运用好的话可以大幅度减少你推图时的压力。不过由于控制占模所以伤害比常规输出略微第一点且低椎时没法完整循环,不过在满椎之后依旧是游戏里顶尖的输出。
配件套装详解
制胜追进:制胜技能造成的伤害、治疗及护盾效果提高5%,每次使用制胜技能后,叠加1层,最多叠加4层套装效果详解:如同字面意思,使用制胜技能后能提升制胜技能的伤害、治疗量和护盾量,初始提升0%,最大提升20%。看似提升很大,实则就业面偏窄,由于仅对制胜技能作用,对于装备角色的制胜技能冷却会有较高的要求。目前游戏绝大部分的关卡都在8-9回合内结束战斗,释放4次制胜技能达到最大增益就已经需要至少4回合,
游戏机制与配队
适合环境的配队。虽然的确存在较为泛用的配队,但面对不同的地图与敌方配置时,也许我们需要对重新对上场的人形队伍进行一些思考和调整。-------------------------------------------------------二、部分游戏机制的简单介绍与之前几次数值对对碰的测试不同,追放的公测版本为人形们加入了大量的协击机制,并且将掩体的大半减伤转移到了稳态减伤之上(但也留下了
索米角色前瞻测评~
想人想得厉害的时候,也是淡淡的。像饿了许多日的人闻到炊烟,但知道不是自家的。
配队思路
通过对上述掩体、稳态减伤机制解读后这里尝试给出几种想法并由此导出一些。1. 想办法让敌方不受掩体保护→视情况使用掩体破坏、拉拽、绕侧等方法→使用对应的人形,比如塞布丽娜、大猫猫、尖兵与托洛洛(高机动力绕侧)(尖兵四人组,出击)等相关人形。2. 想办法无视稳态减伤→使用AOE技能多与强的人形→大猫猫、莉塔拉、塞布丽娜等人形→伤害不够可以换支援类人形增伤或者单体火力类人形补刀。3. 想办法让敌方破稳使
由机制带来的对部分基础属性的简单反思
由机制带来的对部分基础属性的简单反思在对以上的新机制进行了繁复的介绍后,为了对下文的配队做铺垫,我们先回过头来对基本的机制做一些简单的思考,尝试对部分基础属性有所理解。同时也将对不同类型的人形所拥有的基本属性进行简单的梳理介绍。基础属性包含:行动力、稳态伤害(=破稳)能力、射程、技能伤害类型为精准/AOE、技能的属性是什么武器伤害类型+什么异位属性。1. 人形的攻击范围 = 行动力+射程对