删了这个保底机制吧
实话讲,保底出了这么久了 大家也应该清楚现在爆率比没出前低了不止一倍,前三次几乎不可能出东西,第四次的奖励,我估计就是所有人分,独珍75就那么几件,也就是说就那么几个人能出东西,其他人也就是垃圾狗粮糊弄,这个保底机制好像都不是个人的,是群体的,能影响你出货的太多了,甚至大家有没有想过,你队友出的保底真的是他该出的吗?有没有可能没出这个机制之前,这个是你应该出的呢?结果就因为保底机制分奖池给别人了?
能不能改能不能改一下试剑天下天下的匹配机制啊,每次差几分就赢了,老是输,老是输,输了十几把了,到底是谁在赢嘛?我真的就很生气(*`・з・)ムッ
我有一个不太成熟的想法 可以可以出一个做泥人的活动 我想捏个归归啊呜呜呜 还想和归归来一次这个剧情 当然师兄也很温柔
建议取消悬赏接取需要消耗的体力
建议增加妙手空空盗取饺子的数量上限,并增加相应机制以丰富玩法
现在输出不提升自己,带个打虎打本,压力全给到t了,这好玩吗?
我单机打内城,不当工具人了
能不能加个自己给人机搭配技能啊?
打秘境老是有人机乱开太极,叠的灵泉根本消不掉。
单人的bug是不打算修了是吧,行,你清高你了不起,我走
昨天小更新的bug对玩家有利的那是秒修,这恶心玩家的是一点不管啊,行行,上班党不配玩,充的钱就当是我给你网易的棺材钱,提前祝你网易好似
能不能把游戏这个优化一下
我这8gen2玩不到一小时就开始发热加卡顿了。我就开了个高帧率而已。
吃鸡模式真烂
中午就遇到了,一路跟着毒圈缩,我保证我是最后一个吃毒的,还是第三,什么鬼啊!有大佬说是因为饰品出了飘带平a加血的词条有人一直吃毒,这样也太离谱了?最后一波毒都吃得起???玩不了一点,本来我在树下守着下来一个嘎一个呢,还说稳了,当毒开始缩还没见其他人我就知道又是这种烂情况,这模式真烂
对于12 VS 12人战场的建议。希望开发组可以把12人战场设计成打满到某个分后,立马进行结算。因为战力差距太大的话谁都没体验,挨虐的要被打5分钟,虐人的要没意义的虐人5分钟。胜利都是板上钉的,打满分数早点结束对大家都好。这游戏玩法那么多,没必要再这个玩法上浪费那么多时间是把。