出一个答辩模式 禁用出场率前一半的豆丁
给底层的好玩豆丁一点生存空间
♍针对射手调整方案的详细见解☀☀☀☀
♦鉴于官方完全不会平衡性调整,故写下这篇文章首先我们要讨论为什么平衡性难做。因为射手的攻击力/血量档位特别少,然后就只能堆叠成机制怪(司司: ?)司司只是极端,而不是超模。如果下赛季又把他削回去了,那我只能说这官方真的没救了。♦真正的问题是其他射手太垃。。。★首先,把连锁闪电的伤害25↘20(为什么这么调的原因,我后面会放出具体克制关系)★增加50档位射手血量★然后把首批射手设置
排位长痛七把,到底要不要加投降按钮呢!?
大家好,我是哔哩哔哩主播几把亚索,同时也是二创作者,本次帮助我表达诉求的也是二创立绘作者雪雪月。就在我前天帮粉丝打游戏时,经历了七把长痛局(就是我用力打还是打不过),甚至连着来三把,在之后我遇见这个卡组的痛点,比如梦魇加司司加辐射,甚至震撼一刀斋,我就特别无奈,我不想看着他白白推我塔,但是我也不想我努力了五分钟还是输了,我想到了加个投降按钮,之后我到官方群内反馈,有人不理解并反驳,我当时直接就火
“王八军团”
从两千打到三千感受:一路8成都在打自闭王八套
♦我宣布这是21世纪最伟大的发明!
◆这次官方是真科研出来了,通过斧子可以算出浪客18攻击力满级51,护盾51+弓箭手99=150,而弓箭手两箭42×3.5=147相当于套盾弓箭手不会被弓箭手两箭射死发明人: 砰砰军团 发明项目: 史史!!!!!!!宁愿宁愿增加这么多记忆成本,也不愿意把你们的宝贝儿子小电给捏死
这都没达到55味道🥵
用黑胡椒出柠檬香,没想到味觉值又不够了。这个蛋糕🎂没人爱吃
我可以觉得弓箭手超模吗🥵
在如此百花齐放的赛季,几乎没有哪张卡会出现在所有卡组里的时候。弓箭手,依旧出场率95%以上,手长解后排,手长摸塔,便宜实用,甚至可以当打塔核心。可不可以把弓箭手打塔第一下伤害降低至50%啊😯。哪有一个一费射手功能这么多,还这么轻易打塔,伤害还这么高的......二费三费射手打塔难如登天,我弓箭大爹直接桥头输出
等压问题有点大
我记得有个老哥说除去三个最低值然后按平均等级来匹配比较好,非常觉得有道理,弹射陷阱和逃生装置要改,加一个等级差距效果越差,比如差6级以上不生效,3-5级差1-3格,1-2级全效果。
食堂的食谱
和队伍一样设置个1-2-3组,默认只会选择最高级别和味觉最高
不可升级的时候把数值显示一下行不
不显示你就靠脑子记得啊,用这玩意加大玩家试错是不是有点奇葩