bug,这个模式卡加速
这个灵感光环是不是卖太贵了……
500个币换一个,30个才够一个十连500币等于2500金币了,就算是换成皮肤币都一抽多了
怎么打不开
就一直卡在加载面页面打不开
对于竞技场的一些建议
竞技场,应当是比拼实力的地方。然而现在的竞技场运气占比还是有点太高了,随到好牌比随到差牌强度差太多。个人建议应当从对局模式上做出改变比如:改成轮流ban卡+选卡每人能ban掉对手2张卡(能级卡最多一张)开局各ban一张,双方轮流选三张(这三张双方都能看到),再各ban一张,各自再自选五张仅自己能见(甚至可以考虑加入模组以及ban模组)这样既保证了公平又增加了趣味和对抗强度(从选卡开始双
投票关于削弱雷云的建议
我看了一下现在的热门卡组,雷云的使用率已经占到了70%,颇有S3投影的风采。但从这一方面也可以看出雷云必定有其强势之处。但其强势更表现在对推进卡组的克制上,劈得到C位就血赚,劈不到也能减弱攻势。我不明白推进卡组究竟什么时候强势过,至于遭到这么严重的克制,S2的弹簧狗只是让狼人不至于彻底废掉,S3的机枪狼也并不强势,唯一算得上的墓碑流也是个靠镭射蹭血的自闭套,打不进去但是却守得住——能叫推进吗?
虽然说补了积分,但这池子只能靠积分换吗,还说我太非了?
关于砰砰长线运营的看法😭
我是开服玩家,一直对这个游戏有很大的热情,但是我现在对于砰砰能否运营一年这件事开始担忧起来了……以下是我觉得有很大问题的运营模式和我想到的解决方案,当然官方看不看都无所谓了①神奇的抽卡模式每个赛季出10个豆丁,我有点想不出这是谁想出来的运营模式。对比皇室战争,每年才能出几张新卡呀,很难想象再过几个赛季还能不能出新豆丁了。并且高强度的出新卡导致平衡性很快就会乱成一团
重归国产本质
这个奖池的目的应该是为了消耗一部分老玩家的资源,而且限定的再拿出来算什么事,这游戏人很多吗,几率设置的跟大厂游戏一样,已经是老板准备开始卷钱了,新皮的质量最多也就之前的128,而且那是情怀,现在情怀都没了,小厂就是拉
对于扭蛋系统的看法和建议🦀
这里是开服老玩家了,月卡战令皮肤全买,也喜欢打砰砰水论坛。我觉得我的想法应该可以代表很多人,在加上我本身专业就是学这个的,我觉得有义务说一下我的看法。内容很多,如果不急可以慢慢看首先是值得肯定的一点。因为我在之前帖子里提到砰砰应该把流水重心放在皮肤上,这次更新果然实现了,至少在玩家足够的情况下收入必然增加。但是我认为这步棋走的有点过大了,甚至于说我没有想到主打良心游戏的砰砰能做
老皮肤不应该进池子吧
老的便宜挂着我都嫌丑没买,现在进池子十倍价格都抽不出来,关键我也不想要它啊